第五章 揭秘希恩德瑞克

CHAPTER FIVE

揭秘希恩德瑞克

 

来自科瓦雷,艾伦诺和索隆娜的探险家来到希恩德瑞克都是为了一个目的——揭开它的秘密。这片大陆恶劣的环境和致命的生物保护着人们做梦也想不到的宝藏和等待被发现的古老知识。每个人都在未知之地进行探险,希望能带着这样或那样的财富回归。而现实,许多人归来之时除了带来了藏匿黑暗的卓尔和野蛮巨人的恐怖故事,其他一无所有。或者,某些人再无归来之日。

然而,对于那些揭开希恩德瑞克神秘面纱的人而言,其宝藏可不仅仅是古代遗迹和巨人黄金。新的专长、法术、进阶职业和许多其他角色选项都在等待被发现。本章探讨了这些选择,其中许多必须从特定的来源或经历几千年从未被执行过的仪式中学习。

 

 

进阶职业PRESTIGE CLASSES

广袤的希恩德瑞克大陆包含了许多秘密教团和隐秘氏族,正如它拥有诸多著名组织一样。虽然大多数常见的进阶职业都可以在这类团体的成员中发现,但他们中的许多人已经发展出了他们组织和目标所独有的进阶职业。

在《艾伯伦战役设定集》中出现的进阶职业中,极限探索家是希恩德瑞克最常见的。这些勇敢之魂是大陆上随处可见的最成功的向导和寻宝者,任何探险队最好都带上他们。龙纹后裔经常率领由他们家族资助的探险队,而金刚战俑和兽化师则前往希恩德瑞克磨练技能,考验自己的勇气。

在《地下城主指南》中介绍的进阶职业中,暴风湾的博学士很是常见,他们会资助大量的探险,为稀有物品或晦涩知识支付不菲的酬劳。魔射手,刺客,决斗家和影舞者都存在于卓尔和其他土著文化中。

除了以上提到的和那些在《探险家手册》和《艾伯伦魔法》等扩展书中提到的进阶职业之外,许多进阶职业或起源于希恩德瑞克,或普遍存在。

 

 

地俑行者LANDFORGED WALKER

(已有译文中该进阶名译为“地铸行者”,介于《艾伯伦战役设定集》PDF中文译版中将WARFORGED译成了战俑,故而顺坡译此名为地俑”——艾伯伦的热度不高,使用该进阶的玩家们请自行选择喜欢的译名,如有更好的译名请指出。)

地铸行者  译者 风见幽华

 

我是大地而又不是大地。荒野正在与我交谈,而它并不欢迎你……”

  ——绿躯,地铸行者

 

作为战俑,地铸行者的身躯与大地天生就有一种物质性的联结(构成其躯体的材料皆出自大地)。它们将自己视为大地的守卫者与它本身的延展。正如他们与自然相对话,地铸行者也能够让来自于大地的生命在他们的金属皮肤上生长,并从周围的环境之中汲取力量。

 

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成为一个地铸行者

战俑游侠和德鲁伊最有可能成为地铸行者,但是野蛮人和斥候可能也会感受到来自大地的呼唤。追随将至之神的战俑牧师(特别是在阿拉瓦依)有时也会觉得以一名地铸行者的方式过着隐修的生活来敬拜神明,比起加入等级森严的教团组织来说更加舒适惬意。机关术士、法师和其它依靠研究和学习获取力量的职业则会觉得成为一名地铸行者并没有什么吸引力。

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  进阶要求

  种族:战俑。

  技能:地理知识2级,自然知识4级,生存8级。

  专长:技能专攻(自然知识)或铁木身躯。

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  职业能力

  成为一个地铸行者会让你和大地的联系更加紧密,而你的身体则会成为你献身于自然世界的、活生生的标志,同时你也能够学会如何控制自己的躯体,让它更贴近你所崇敬的植物生命。

  生命骰数:d8

  施法:在除了第1级的每个等级,你都可以获得新的每日法术和施法者等级的增长(以及已知法术,如果这适用于你的话),如同你在进阶此职业之前的一个神术施法者职业等级上升一级一般。但你不会获得该职业的其它好处,如果你在进阶之前有超过一个神术施法职业,你必须选择一个来决定施法者等级、每日法术(以及已知法术)的增长。

  本职技能:攀爬、专注、手艺、驯养动物、医疗、躲藏、地理知识、自然知识、潜行、专业、法术辨识、生存和游泳。技能点数为4+智力调整值。

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   BAB   强韧  反射   意志  能力

1级 +0   +2    +0     +0  自然之躯(躲藏+4,法器)。    --

2级 +1   +3    +0     +0  自然之躯(能量抗力5,天防+1)  已有神术施法者等级+1

                 苍翠心灵

3级 +2   +3    +1     +1  自然之躯(治疗药草)         已有神术施法者等级+1

                 植物交谈

4级 +3   +4    +1     +1  自然之躯(能量抗力10,天防+2)。  已有神术施法者等级+1

5级 +3   +4    +1     +1  自然之躯(免疫变形,50%护命)     已有神术施法者等级+1

                    自然之声,植物形态。

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  自然之躯(su):1级开始,你选择一个地形并与它建立一种永久的联结,可选的地形种类为水域、沙漠、森林、丘陵、湿地、山地、平原和地下。一旦选择就不可更改。当你在这个进阶职业上获得第一个等级,你的身上会长出由细小植物组成的第二层皮肤,这种植物会来自你所选择的那种地形。例如,一个沙漠地铸行者的身上可能复盖着小小的仙人掌,而一个地下地铸行者的身上则可能生长着苔藓和真菌构成的第二层皮肤。

  这层活着的皮肤是你与大地相联结的象征,并且它既不需要水,也不需要阳光来维持生命。它被损坏或摘除的区域几乎在瞬间就会再生完毕。

  它还会根据你的职业等级为你提供各种能力。1级时,你在所选地形的躲藏检定能够得到+4环境加值,此外,你的身体还可以作为你施放法术时所需的法器——这意味着你不再需要其它的物品。

  在第2级,你得到寒冷和电击抗力5,你并且你的天生防御加值提高1

  在第3级,你可以让一些药草在你的身体上生长,每日三次,你能够以一个移动动作摘取这些草药,在被摘下后,它的效果会保持1个小时。当一个活物(Living Creature)使用它(这是一个标准动作)时,这种草药会治疗等于你的职业等级x你的感知调整值点生命值。它可以治疗所有的活物,包括活体构装生物,但对其它生物无效。

  在第4级,你的寒冷和电击抗力变为10,并且你的天生防御加值再+1

  在第5级,你免疫变形效果,并且有50%几率无视重击(如果你已经有50%或更高几率无视重击的能力,那么则不会再获得额外好处)。

  苍翠心灵(ex):之后,地铸行者将获得来自于大自然的坚韧特质,第2级时,你在对抗影响心灵的法术或能力时,能够于豁免上获得+4加值(没写类型)。

  植物交谈(sp):3级时,地铸行者能够通晓大自然的语言。每日一次,你能如同一个同级的德鲁伊一般使用植物交谈术。

  自然之声(sp):当你到达5级时,你能够进入一种出神的状态,与自然合为一体,利用周围植物的感官,视其所视,听其所听。你能如同同级的德鲁伊一般,每日使用一次问道自然。

  植物形态(su):在第5级,每日三次,你能变化成植物类生物然后再变回来,你可以变化为从小型到超大型的任意一种形体。它在其它方面类似于德鲁伊的野性变身职业能力,使用你的全部人物等级作为有效德鲁伊等级来决定持续时间以及生命骰数。

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  扮演一个地铸行者

  你是大地的声音,也是它的化身。

  文明种族认为他们可以征服荒野,将植物束缚在一块块的田地中,按照他们的意志生长。他们承认植物是有生命的,但却否认它们有灵魂——这也恰恰与地铸行者之道截然相反。你感受到自然世界与自己之间恍若亲子般的紧密联结,敬畏植物并且理解它们之中蕴含的力量。

  可以行走的种族因植物的静止与缄默而对其报以轻视,然而你却通晓它们的语言,你漫步在植物的怀抱之中,让它们生长在你的身体上,使它成为你与自然世界相连的活生生的标志与象征。

  你可能会敌视那些荒野的探索者——当然也可能与他们建立起友谊,这取决于他们如何对待身边的世界。其它德鲁伊可能会同意你的观点,尽管你可能会因寒冬仆从的那一套黑暗源论而感到困扰。同样地,你也会受到许多灰烬誓盟德鲁伊的敌视——那些家伙认为战俑根本就是非自然生物。

  地铸行者是孤独的,但他们也知道交流与沟通的价值所在,没有植物能够在它们被连根拔起后依然存活,所有生命都被牵系于同一条伟大之链上,同样地,当你与他人分享自己的观念时,就会让他们和你联结在一起。

 

  战斗

  在战斗中,你会使用你的第二层皮肤隐藏在自然环境之中,打敌人一个措手不及。如果你自己被偷袭了,那么你可能会选择撤退,并且在稍晚的时候再实行报复。有时你会从他们周围的植物之中了解并且把握到他们的弱点。当你退无可退时,你会全力迎战并毫不留情。那些伤害你的人同样可能用金属和火焰伤害你身边的荒野。你的法术是你最强力的武器,但你也不会因此而忽略自己的战斗技艺,在必要时,你也会毫不犹豫地投入战斗之中。

 

  冒险

  绝大多数地铸行者都是孤独的,从大地本身之中学习他们的技艺,在罕见的情况下,他们也可能发现,通过走遍世界,他们也会从其它种族身上学到很多东西。不过很多地铸行者都认为,只有自然才是最好的老师。当你开始思考自身的存在以及自己在世界上的应处之所时,你可能会发现自己渴望更多地探索这个世界,离开熟悉的土地会让你学习到更多关于动物和植物的知识,以及它们与文明种族之间的交流。尽管这通常会归结并表现为德鲁伊或者游侠职业等级,但一个沉迷于战斗的地铸行者同样也可能获得野蛮人职业等级。

 

 资源

  地铸行者可能没有理由去帮助别人,但是他们都没有理由去拒绝他人的援助。与你哲学观念相同的人可能会对你报以信任并施以援手,特别是在大自然会遭受入侵者的恶意毁伤之时。最后,大地本身就是你最大的盟友,它会告诉你情报,给予你庇护,甚至通过暗坑、藤索或树丛等地形和环境来在战斗中援助你

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  世界上的地铸行者

 

前一分钟我正在热带雨林里砍出一条道路,但是下一分钟我就看到一大坨葡萄树戳在了我的面前,然后我看到那葡萄藤的缝隙中透出两点黄光——那是这东西的眼睛——它这么对我说,收起你的剑,我会为你指出道路

  ——谢拉斯·秋,希恩德瑞克探险家

 

  地铸行者能够让一个战俑成为一位与大地紧密相联的思想家,当作为NPC时,地铸行者可能会加入任何探索活动中去,或作为一位仁慈的指路人,亦或者是大地与荒野的无情捍卫者。

  组织

  地铸行者没有官方组织,他们之中的某些人甚至都还没有意识到,除了自己之外还有其它相同的地铸行者存在于这个世界上。在终末战争后,少数战俑在一个德鲁伊教派之中找到了归宿。属于德鲁伊组织的人也有可能走上地铸行者的道路,特别是森林守望者的成员。

 

  NPC的反应

  少数人可能听说过关于地铸行者的传闻,但也有很多人视关于这些感激自然的战俑的故事为谣言和误信而不予理会。德鲁伊和游侠与地铸行者的关系最为友善,并且尊重他们对大地和自然世界的奉献精神。但例外是灰烬誓约的成员们,他们视战俑的存在为对大自然的无礼冒犯。

  机关术士、法师之类的学者对于地铸行者来说是难以理解的异类,不过反之也亦如是。此外,那些故意毁伤自然环境,破坏其家园的人,都会被地铸行者视为敌人。

 

  关于地铸行者的知识

  玩家们可以利用自然知识或吟游诗人的逸闻知识来更多地了解地铸行者,当一个玩家通过了知识检定,就可以让他们获知以下信息,并且也包括了那些需要较低DC来得到的情报。

  DC10:有人声称一些古怪的自然守卫者居住在希恩德瑞克的荒凉地区,他们被称为地铸行者。但是实际上很少有人见过他们。

  DC15:地铸行者是离开文明世界,在荒野中隐居的战俑,他们对文明种族十分蔑视。

  DC20:地铸行者已经超越了原本战俑的生命形式,他们在身体各处种植植物,并且驾驭来自大地本身的魔法力量。他们通常不会伤害那些尊重自然大地的人。

  DC30:地铸行者可以与自然力量相沟通,并且知道一切发生在自己领地范围内的事情。他们也可以变化成植物类生物的形态。

 

  游戏中的地铸行者

  玩家们可能会从风暴湾本地居民的口中,或在丛林深处的贸易站处听到有关地铸行者的传闻,或者在丛林深处与他们他们在希恩德瑞克旅行时也可能遇到地铸行者,如果玩家们无意间进入了他的领地,或者迷路了的话。德鲁伊或巡林客玩家可能会由于听到有关某一个特定的地铸行者的消息,从而有理由去寻找她。

 

  调整

  尽管地铸行者适合于希恩德瑞克的未知荒野,但他们也很容易来到科瓦雷大陆。地铸行者们可能会在埃鲁登原野或者塔兰塔平原上漫游,或甚至是居住在暴风海的海底,作为水下世界的守护者。

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  范例遭遇

  在荒凉的偏远地区,经常可以遇到地铸行者。他们之中的友善人士可能会提供指引或援助,甚至是加入玩家们——如果他们的目的是有益于自然界的。而那些不怎么友善的家伙会恐吓那些对大自然造成破坏的人,而不管这种行为是出于蓄意还是无心。

 

  绿躯(EL8

  绿躯是最后一批被制造的战俑之一,尽管他在终末战争中的名字叫做Phalanx,但他一直着迷于自然世界,而非战争。他从与大地的联结中汲取力量,而当战争结束时,他寻找着科瓦雷大陆上最偏远的荒野地区,当他听完希恩德瑞克的故事后,这个战俑将文明世界抛在身后,一头扎入了这片神秘大陆上雾气弥漫的丛林之中。现在他为自己取名叫做绿躯,虽然他更喜欢孤独的隐居生活,但也不排斥那些对于大地抱有足够尊重的客人。

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  绿躯 CR8

  男性人格战俑德鲁伊5/地铸行者3

  中立善良 中型构装体(活体构装)

  先攻:+3,感官:聆听+3,侦察+11

  语言:通用语、德鲁伊语、木族语。

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  AC14-1敏捷,+3护甲,+1偏斜,+1天生),解除10,措手不及14

  HP638HD),DR2/挥砍

  免疫:战俑免疫

  抗性:寒冷5,电击5,半效治疗,次级护命(25%几率免受重击和偷袭)

  豁免:强韧+10,反射+1,意志+8+4对抗影响心灵;+4对抗精类的类法术能力)

  弱点:特殊身体构造,无法自然恢复生命

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  速度:30尺,穿林

  近战:挥击+61d4+1

  远程:投石索+51d4+1

  BAB+5;擒抱:+6

  特殊能力:野性变身每日1次(5小时,最多5HD的小型或中型动物)

  buff:高等魔牙术卷轴x2

  已准备德鲁伊法术(CL7

  ◇4-焰击术(DC17

  ◇3-昼明术,圈套术,荆棘丛生(DC16

  ◇2-公牛之力,火焰刀(+6近战接触),枭之睿智,树化术

  ◇1-魅惑动物(DC14),纠缠术(C14),大步奔行,魔牙术,燃火术

  ◇0-侦测魔法,神导术(2),阅读魔法,光亮术,提升抗力。

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  属性:力量13,灵敏8,体质16,智力12,感知17,魅力8

  特性:动物伙伴,链接,法术共享,自然之躯(丛林),治疗药草每日3次(治疗9HP),无踪步,野性认同+6+2对魔法兽),不需要进食和饮水。

  专长:法术延时,精通先攻,铁木身躯

  技能:专注+14,交涉+3,驯养动物+6(对动物伙伴+10),隐藏+2+6在丛林中),自然知识+11,聆听+3,侦察+11,生存+15(在地上自然环境+17),地理知识+5

  物品:高等魔牙术卷轴x2外加精制品投石索和10发弹丸,感知护符+2,防御戒指+1,熊之坚韧魔杖(18发能量),59GP

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  毒蛇动物伙伴,CR-

  中立大型魔法兽(曾强动物)

  先攻+7,感官:灵敏嗅觉,聆听+5,侦察+6

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  AC15-1体型,+3天生,+3敏捷),接触12,措手不及12

  HP133HD

  豁免:强韧+3,反射+6,意志+2

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  速度:20尺,攀爬20尺,游泳20

  近战:啮咬+41d4附带毒素)

  占据/触及:10/5

  BAB+2;擒抱+6

  攻击选项:毒素(DC111d6体质/1d6体质)

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  属性:力量10,灵敏17,体质11,智力1,感知12,魅力2

  特性:1额外指令

  专长:精通先攻,武器娴熟

  技能:平衡+11,攀爬+11,躲藏+8,聆听+5,侦察+6,游泳+8

 

原力学者PRIMAL SCHOLAR

(感谢译者付出)

原力学者

Primal Scholar 译者 Belegaerion

 

“我钻研过最深层次的魔法,它可追溯到那强大的巨人帝国的时代。我掌握了他们力量的奥秘并且能随意差遣。他们往昔的荣耀流淌在我的血液中。你胆敢质疑我的能力?”

——席雷欧斯,原力学者

 

原力学者是致力于发现并掌握那些埋藏于森德里克(Xen’drik)丛林、山丘和荒漠中的古老魔法的施法者。一些人通过巨人的知识来获得这些力量,另一些则是想要得到梦灵甚至龙本身的秘密。不论他们知识的来源如何,这些热诚的学者为了获取古老魔法力量并将其融入自己施法中而研习着。在探险者外,森德里克本地人也会选择这一职业来重寻他们祖先或前主人的法术。

 

成为一名原力学者

像法师、诗人、牧师和战法师这样精通古代知识的施法者组成了该职业的大半成员。一部分机关术士、德鲁伊、术士和邪术师也会成为原力学者,不过这很少见(一般他们也都会有专家、诗人或其它提供历史知识的职业等级)

想成为原力学者的人会花费长年时间研习他们的施法能力,发掘森德里克的秘密,并试验这些古代的强大魔法。当他们揭开这一职业的奥秘时,他们往往都对这神秘大陆的历史了如指掌,一般也都会拥有来自那个古老年代的遗物。

 

进阶条件:

技能:神秘知识5,历史知识10,法术辨识10

专长:神秘法术(Mysterious Magic*,任何一个超魔专长

法术或类法术能力:施法者等级7

特殊:角色必须花费至少6个月时间在希恩德瑞克(也能翻译成森德里克?)探索并研究那里的古代魔法

*Secrets of Xen’drik 135页的新专长

 

职业特性:

原力学者的职业特性着眼于扩展他施法能力的效率。

施法能力:每一级你将如同在原有施法者职业升级而获得新的法术位和施法者等级(以及可能有的已知法术)。然而你不会获得原职业的任何其他好处。如果你有多个施法职业,你每级需要指定一个增加的职业来决定获得的法术位、施法者等级和已知法术。

森德里克学识:在第一级,原力学者能够回忆起有关森德里克人民、历史、传说和遗迹的相关信息。除了将施法者等级和智力修正相加作为学识检定的调整外,这项检定与诗人学识检定作用相同。

古代奥秘:从第二级开始,原力学者对森德里克奥秘的研究使他获得了特别的好处。每次升级你可以从下表中选取一项古代奥秘。将职业等级和智力修正相加来决定你能选择哪些古代奥秘。同样的奥秘不能选择多次。

森德里克之力:你获取的原始魔法是你的法术更加有威力。在第五级时,你可以使用1点潜能点来重骰一个你释放的法术的以下变量之一:

-攻击骰

-伤害骰

-施法者等级检定

如果一个法术需要多次投掷这些选项中的一个,你只能重骰其中一次。例如,范围法术需要对范围内的所有拥有SR的生物进行一次CL检定,但1点潜能点只能允许你重投这些检定中的一个。

你必须在原检定结果宣布前选择使用潜能点重骰。一旦重骰你必须接受第二次的结果,即便它比第一次的结果更糟。

 

原力学者   生命骰:d4

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等级   BAB   强韧   反射   意志   特性                                        施法能力

1         +0      +0      +0      +2      森德里克学识                        +1现有施法者职业等级

2         +1      +0      +0      +3      古代奥秘                            +1现有施法者职业等级

3         +1      +1      +1      +3      古代奥秘                            +1现有施法者职业等级

4         +2      +1      +1      +4      古代奥秘                            +1现有施法者职业等级

5         +2      +1      +1      +4      古代奥秘 ,森德里克之力             +1现有施法者职业等级

 

本职技能(4+智力修正):专注、解读文书、知识(全部,分开计算),法术辨识,使用魔法装置

 

古代奥秘

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职业等级

+智力修正         古代奥秘               效果

1                 魔法精通               神秘知识和法术辨识检定+3表现加值

2                 强击之秘               对抗SRCL检定+1表现加值

3                 拒斥之秘               对抗法术和类法术的豁免检定+1表现加值

4                 法力之秘               可以消耗1点潜能点来回复一定数量你本日已经施展过的法术(或法术位,如果是自发施法者)回复的总环数不超过你的职业等级

5                 魔法奥秘               选择一个不超过职业等级的你能施展的法术。你可以不经准备通过消耗一个同级或更高级的法术位来自发施展该法术。

6                巨人奥秘              选择一个调整至不超过你职业等级的已知超魔专长。你可以消耗等同于专长环数调整值的潜能点无需提高环数或增加施法时间来将该专长运用到你施展的法术上。

7                梦灵奥秘               选择一个环数不高于职业等级的你能施展的法术,该法术的正常施展时间需为标动。你可以支付两点潜能点用直觉动作施展该法术。如果你需要准备施法,你用该方法施展的法术必须事先准备过。

8+           森德里克奥秘          选择一个不高于职业等级的你的已知法术。(只有具有法术书或可知法术表的职业可以选择该奥秘)你可以支付两点潜能点来不消耗法术位施放该法术。如果你需要准备施法,你用该方法施展的法术无需事先准备。

 

原力学者扮演指南

你擅长的是远古知识和失落的传说。你知道的隐秘历史是许多人做梦都无法想象的。尽管森德里克的荒野有无数的盗墓者和私掠队在扫荡其中的宝藏和珍贵文物,你的目标是在物质之上的。你试图掌握的是造就巨人帝国,驱逐梦灵和最终摧毁了这片土地的力量。这种力量深藏在废墟中,散布在众多神秘古迹中——如果你没找到就会有人快你一步。

 

战斗

面对暴力威胁时,不要害怕释放你的力量。森德里克的秘密也许曾经消失了,但现在你发现了它就有义务让它再度复兴。你的法术就是你的武器和盾牌。掌握了它们,掌握了只属于你的奥秘,就没有敌人能长久反抗你。

 

进阶

随着你获得更多等级,尽量增强你的法术能力。强化你个人知识和施法能力的技能、专长和法术是你的首要目标。寻找那些其他人无法得知且无望理解的东西。其它提供独特力量的进阶职业也是非常合适的目标,此外还有失落的森德里克文物。这些物品在增强你能力的同时也为你提供了关于那力量本质的线索。

 

资源

尽管没有正式的原力学者组织,森德里克大陆也有着多种多样你可以利用的工具。许多人常常会忽视他们考古发掘中潜藏的力量——而你可以轻松获得他们。有时,两名或更多的原力学者会聚集起来分享他们的发现,但你应当小心这样的临时同事。其他人肯定会试图从你这里获得尽可能多的知识而潜藏他们自己研究中的秘宝。

 

世界中的原力学者

 

“那可是件奇事。我在密林里面看到个独自俯身对着块写满怪异符文的石板冥思的家伙,就好像他不在野外而安心地在的实验室中一般。”

——一名在搜集龙晶的风暴城(Stormreach)佣兵

 

尽管原力学者常常在探索森德里克的隐秘角落,有一些也会将注意力转向莎罗纳(Sarlona)和阿贡尼森(Argonessen)。在搜寻被遗忘的魔法外,他们常常呆在自己的实验室中进行危险的试验或测试他们新的研发成果。

 

组织

虽然原力学者没有正式的组织存在,许多在更大的组织中有一席之地,例如莫格雷夫(Morgrave)大学、柯南堡(Korranberg)图书馆以及十二评议会。传闻中坎尼斯家族中有一批原力学者。

 

NPC态度

大部分平民不会区别普通施法者和这些深究法术奥秘的家伙,但那些了解的更深一些的会理应地敬畏一名原力学者。那些经过法术训练的,无论是神术还是奥术,常常认为原力学者鼓捣的是些最好不要再被揭晓的秘密。警告之余,他们会对原力学者留有戒心并伴随着一些同情,认为这些人对知识的渴望最终会毁灭自己。在阿贡尼森的有一些龙遇到原力学者会予以暴力,它们认为这些人是好事的笨蛋,必须在了解太多前予以制止。

 

原力学者知识

拥有神秘知识或地方知识(森德里克)或逸闻知识的角色可以通过研究原力学者来了解他们。当角色进行检定时,读出或概括下述文字,包括更低DC部分的信息。

DC15:原力学者是对森德里克古代魔法极为狂热的施法者

DC20:原力学者对法术秘密的学习能够让他们随意强化自己的法术。他们从古代的魔法中汲取到这种力量

DC25:最强大的原力学者甚至拥有超过法师的能力

 

游戏中的原力学者

任何施法者——无论是奥术还是神术,都可以成为一名原力学者,但这些角色一般都游走于传统边缘。其它忠于魔法技艺的无法理解原力学者对往昔的执著,许多人也怀疑他们是否真的掌握这些长期被遗忘的技艺。遇到这个职业的成员时,他们往往会在进行某种试验,或者是在布满灰尘的图书馆,亦或是在野外开掘遗迹。其他人收集之前的器物,原力学者则学习符文和标记,进行复杂的笔录和大规模的刻画与拓印。

这个进阶适合那些想要让他们的人物研究强大魔法与其他施法者区分开来的玩家。原力学者往往怀疑其它施法者想要窃取他们的秘密,从他们耗费多年心血的成果中获益。同时,随着对森德里克远古奥秘的发掘,他们也对完善自身的魔法技艺有着无尽的诉求。因此他们也常常与其他带着类似目的探索神秘大陆的冒险者结伴。

 

变体

原力学者不一定要限制在森德里克。通过将对那片大陆的研究改变为对其他主题的掌握,这个进阶也可以成为那些深入研究巨龙预言或探索恶魔的古老魔法的施法者的选项。

 

 

 

鬼影毒蝎SCORPION WRAITH

 

“这片土地已不再如过去那般纯净。我,以及所有与我同行之人,应当以我等之力阻止外敌入侵我们的家园。”

——阿克萨·尤玛·托卡兹,一位鬼影毒蝎

 

鬼影毒蝎是卓尔的精英战士。虽然他们的称呼因部落而异,但他们有许多相似的特点,包括高度巧妙的隐秘与诡诈,这使他们可以在没有预兆的情况下发动攻击。大多数部落视这些战士为他们种族的顶峰,他们受到乌库尔的祝福,与高贵的天蝎之魂同在。

 

成为鬼影毒蝎BECOMING A SCORPION WRAITH

巡林客是理想的鬼影毒蝎,尽管许多巡林客根据自己的战术兼职了野蛮人、战士、游荡者或斥候(《完美冒险》)等级。愿意用职业施法能力进度来换取提高自己战斗力的德鲁伊有时也会选择鬼影毒蝎之道,通常会兼职上述几个职业。虽然鬼影毒蝎流派集中在卓尔的生活和文化中,但非卓尔有时也会接受这个进阶职业的训练。

那些渴望成为鬼影毒蝎的人需要花时间提高他们的躲藏和潜行技能。此外,这些角色必须与自然建立联系,接受自己作为掠食者和狩猎之主的地位。

 

进阶条件ENTRY REQUIREMENTS

基础攻击加值:+4

技能:躲藏8级,知识(自然)4级,潜行8级。

专长:盲战,精通先攻。

特殊:必须具有“理解动物”职业能力。

特殊:必须在希恩德瑞克被另一个鬼影毒蝎训练过。

 

剧透 -   : 鬼影毒蝎【HDD8

等级   BAB   强韧   反射   意志   特殊能力                 

1      +1      +0      +2      +0      用毒,突袭+1D6,理解动物

2      +2      +0      +3      +0      黑暗术,攻其不备

3      +3      +1      +3      +1      突袭+2D6,阴影面纱               

4      +4      +1      +4      +1      完美视界,雕刻阴影

5      +5      +1      +4      +1      致命蛰刺,突袭+3D6           

本职技能(6+智力调整值):攀爬,驯养动物,躲藏,跳跃,知识(自然),聆听,潜行,侦察,生存,游泳,翻滚。

 

职业能力CLASS FEATURES

当你提升鬼影毒蝎等级时,你应当磨练现有的潜行和战斗技巧,成为一个几乎没有对手的捕食者。

用毒(Ex):你受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。

突袭(Ex):若你能抓住机会趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,便能造成额外伤害。当你的目标无法获得AC敏捷加值时(无论目标是否有敏捷加值),你的攻击便可造成额外1D6伤害。

该伤害在3级和5级时额外增加1D6。与游荡者的偷袭不同,鬼影毒蝎在夹击对手时不能使用突袭,除非对方的敏捷加值同样失效拒绝。

突袭伤害也适用于对30英尺外目标的远程攻击。处于隐藏的生物、没有明显解剖结构的生物以及对重击额外伤害免疫的生物都对突袭伤害免疫。鬼影毒蝎不能在无法触及生物要害,对其四肢攻击时发动突袭。

鬼影毒蝎不能使用突袭来造成非致命伤害。只能造成非致命伤害的武器在使用突袭能力时,不会造成突袭的额外伤害。

当突袭能力与偷袭能力同时作用于同一个目标时,其额外伤害将与偷袭的额外伤害叠加。

理解动物(Ex):作为鬼影毒蝎,你能和自然保持紧密的联系。鬼影毒蝎等级和任何给予理解动物能力的职业等级叠加,决定理解动物检定的加值。

此外,你可以将虫类作为魔法兽来使用理解动物。

黑暗术(Sp):2级或更高等级的鬼影毒蝎能够使用黑暗术来隐藏自己的行动。你获得使用黑暗术每天3次的能力,施法者等级与你的角色等级相同。如果你已经可以使用黑暗术作为类法术能力(例如一个卓尔),那么你可以每天使用4次。

攻其不备(Ex):作为一名鬼影毒蝎,你要花长时间磨练自己的反应能力。从2级起,如果你被允许在突袭轮中行动,那么你会在先攻检定中获得+4加值。如果战斗开始时没有突袭轮,此加值则不适用。

阴影面纱(Su):3级起,鬼影毒蝎可以操纵阴影来遮掩自己的行动。在有昏暗照明或完全黑暗的地方,你将获得等同于你职业等级的躲藏与潜行检定加成。

完美视界(Su):4级起,你的观察力使你能看穿隐蔽之物。每天一次,以自由动作,你可以赋予自己60英尺的盲视能力。当你的盲视处于激活状态时,你的聆听和侦察检定也获得+10洞察加值。此能力持续数轮,等于5+你的感知调整值。

雕刻阴影(Su):4级起,你可以操纵魔法阴影化为你的优势。当你施展法术黑暗术或相同的类法术能力时,你可以选择创造85×5英尺格子的昏暗照明,而不是瞄准一个被触摸的对象。第一个格子必须与你相邻,所有格子至少与另一个格子相邻。

致命蛰刺(Su):5级时,以一个标准动作,你可以为自己正在挥舞的挥砍或穿刺武器裹上流体阴影。阴影如剧毒,造成1D10体质的初始和二次伤害(强韧DC 15+你的感知调整值)。剧毒一旦被制造,则会附着在武器上1个小时或直到它被释放。如果除你以外的任何人使用这把武器,则阴影毒素没有效果。

你每天可以使用此能力的次数等于1+你的感知调整值(至少每天一次)。

 

扮演鬼影毒蝎PLAYING A SCORPION WRAITH

你在黑暗中潜伏,是无形之猎手,你利用本能和超自然能力打倒你的猎物。虽然你能舒服地独自工作,但你并不吝啬召唤盟友来帮助对付强大或狡猾的敌人。这个世界是你的猎场,但你必须尊重它。毫无目的的杀戮浪费了自然的恩赐,也很可能招致自然的愤怒。同时要谨防那些捕猎你所保护对象的愚昧之人。教会他们尊重狩猎。无需怜悯他们,也无需从你那致命的蛰刺之下饶恕他们。

战斗:在战斗中,当你在黑暗的掩护下攻击敌人时效果最好。如果你的敌人不能立即被消灭,则撤退以便从另一个方向再次进攻。持续这般的游击战术,直到你的敌人太过疲惫或者太过害怕,以至于无法继续战斗。所有鬼影毒蝎都需要计划每一场战斗。从隐蔽的位置追踪你的敌人,了解他们的优势与弱点,然后只有在时机成熟时才出击。

发展空间:随着你的等级提升,专注于加强你的潜行能力,以及在敌人并不知晓你的存在时,你对敌人造成伤害的能力。游荡者、巡林客和刺客等级可以增强你在战斗中单对单的效率。一些鬼影毒蝎在术士或法师上获得足够等级来添加隐形能力到他们的战术中。除了这些能力,在野外生存的技能也同样非常重要。“追踪”专长和提高生存技能不仅清晰辨别猎物,而且还可以让你在耐心等待攻击时机时不至于让你挨饿。

资源:鬼影毒蝎自给自足,大多数都自己制造盔甲和武器。因此,他们一般认为在没有付钱的情况下直接索取物资与设备是不体面的做法。然而,出于一种责任感,他们经常毫无保留地为他人服务,保护家人、朋友和亲属。

 

世界中的鬼影毒蝎SCORPION WRAITHS IN THE WORLD

“他牵引着影子就像斗篷般把自己罩了起来,他一击即离,随后又从另一方向发起攻击。等我们赶到时,四个哨兵已经倒在了地上,我们在搜寻那卓尔,而他已经消失在丛林中,等待着……”

——节选自一位不知名探险家的日志

 

鬼影毒蝎遍布希恩德瑞克,为他们的氏族或部落充当精英猎手,但很少在卓尔领地之外出现。许多人认为他们的存在只是个虚构故事,因为很少有人能在他们手中活到足够长的时间来讲述这个故事。

组织:虽然鬼影毒蝎之间没有正式的关系,但大多数都与他们的卓尔氏族有着千丝万缕的联系。因此,鬼影毒蝎首先在他自己的人民中寻求需求,坚持自己的义务就是支援和保卫他们。

有传言说,一些非卓尔已经知晓了这个神秘职业的秘密,他们通过一些重大的服务或恩惠获得了卓尔的青睐。就像卓尔鬼影毒蝎一样,这些角色不可避免地与卓尔氏族有着终生的联系和承诺。

非玩家角色的反应:鬼影毒蝎在希恩德瑞克以外几乎不为人所知,除了那些在那片大陆上旅行过的人。在希恩德瑞克,这些可怕战士的故事随着每一个故事的讲述而变得越来越离奇。结果,那些遇到鬼影毒蝎的人要么过于自信,要么过于害怕。非卓尔的鬼影毒蝎最初会受到卓尔的怀疑而不被重视。然而,一旦他们展示了自己的技巧,这种漠视很快就变化为尊重或恐惧。

 

鬼影毒蝎的知识检定SCORPION WRAITH LORE

具有知识(希恩德瑞克本地)等级或吟游诗人轶闻知识能力的角色可以研究鬼影毒蝎以了解更多。以下DC用于在希恩德瑞克检定;在大陆以外的任何地方再+10 DC。当一个角色进行检定时,阅读或解释下列内容,包括来自较低DC的信息。

DC 15鬼影毒蝎是在希恩德瑞克丛林深处发现的孤独卓尔猎人。他们可以在悄无声息之下取人首级。

DC 20:鬼影毒蝎拥有操纵阴影,熄灭光芒,将自己隐藏在黑暗中的能力。他们擅长在不察觉的情况下狩猎。

DC 25:鬼影毒蝎擅长使用毒药和伏击,但他们并非是冷血杀手。他们中的大多数都是高贵的猎人,如果与他们接触时带着尊重,他们就能理性地与之交谈。

 

游戏中的鬼影毒蝎SCORPION WRAITHS IN THE GAME

任何在希恩德瑞克深处遇到的卓尔都可能是鬼影毒蝎,尽管在伏击开始之前PC们不能知晓他们是谁。即使不是全部,大部分卓尔氏族拥有几个掌握了该精英团体秘密的成员。

该进阶职业吸引那些喜欢高贵神秘气质角色的玩家。专注于希恩德瑞克战役提供了一个如果PC与卓尔氏族接触(和平或其他)则可以介绍该进阶职业的完美机会。

鬼影毒蝎NPC在希恩德瑞克之外非常罕见。如果在其他地方遇到,他们可能会被派去完成一项伟大的任务,或者作为战利品被带到科瓦雷(几乎肯定违背了他们的意愿)。

适应剧本:任何一个拥有孤独猎人生存的地区或文化中,都有可能诞生这个进阶职业的适应者。例如森林守望者或塔兰塔平原的半身人氏族可能会激发他们自己的潜行猎人,他们的能力与每个文化环境息息相关。

 

 

遭遇范例SAMPLE ENCOUNTER

当探险家侵入卓尔的领地,或者过于靠近迁徙的部落时,鬼影毒蝎就会单独出现。这些精英猎人有时会带领高级卓尔战团执行侦察或攻击任务。

阿克萨·尤玛·托卡兹(EL 11):阿克萨·尤玛·托卡兹对外乡人非常警惕——尤其是自终末战争结束后,涌入他人民土地的非卓尔精灵。这些精灵最好的情况是被冷淡对待;最坏的情况则是作为猎物被追捕。托卡兹是个孤独的猎人,但他与不同氏族合作,因为那里的气氛正适合他且这些氏族需要得到保护。他最关心的事情莫过于狩猎之魂,而他人民之幸福亦是其中之一。

 

剧透 -   : 阿克萨·尤玛·托卡兹【CR11

男性卓尔,巡林客6/鬼影毒蝎4

绝对中立,中型类人生物(精灵亚种)

先攻+8(突袭轮之后+12),感官:黑暗视觉120英尺,聆听+15,侦察+15

语言:通用语,卓尔语,巨人语

————

防御等级:18,接触14,措手不及14;闪避(+4敏捷,+4盔甲)

HP 5810HD

免疫:睡眠

SR 21

强韧+8,反射+14,意志+5+7对抗法术和类法术能力)

弱点:强光暂盲

————

速度:30英尺(6格)

近战:+1锋锐细剑+15/+101D6+3/15~20) ,或者

近战:+1锋锐细剑+13/+81D6+3/15~20)和精制反曲刀+13/+81D4+1/18~20

远程:+1复合短弓+13/+81D6+2/×3

基础攻击加值:+10;擒抱+12

攻击选项:盲战,毒素(超大型突变蝎毒,DC 181D6体质/1D6体质),宿敌(巨人)+4,宿敌(精灵)+2,突袭+2D6

战斗装备:2治疗中伤药水,2隐形药水,缠绕术魔杖(DC 11CL 150发充能)

巡林客准备法术(CL 3):

1大步奔行,行踪无迹

类法术能力(CL 10):

4/每日黑暗术

1/每日舞光术,妖火

————

属性:力量14,敏捷18,体质12,智力10,感知12,魅力12

特性:寻找密门,完美视界1/每日(6轮),用毒,雕刻阴影,理解动物+11+7魔法兽)

专长:盲战,闪避,坚韧B,精通先攻,精通双武器攻击B,追踪B,双武器战斗B,武器娴熟

技能:攀爬+8,躲藏+17(阴影中+21),跳跃+11,知识(自然)+8,聆听+15,潜行+17(阴影中+21),搜索+3,侦察+15,生存+8(自然地面上+10

财产:战斗装备,+2壳质甲*+1锋锐细剑,精制反曲刀,+1复合短工(+2力量加值)和40箭,抗力斗篷+13超大型突变蝎毒,50英尺长的麻绳,猎人工具包*,水袋

*本章描述的新盔甲和装备

 

专长FEATS 译者 不朽食物

(感谢译者付出)

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希恩德瑞克的住民们有着在艾伯伦其他地区前所未见的战术与技术。

此外,在那些远古的卷册、雕刻、和少数至今存留于世的巨人之中可以窥视到巨人与梦灵的秘辛。

 

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一般专长 前置 效果

乌库尔之祝福 卓尔,出生于希恩德瑞克 获得类法术能力和对蝎子的亲和力

卓尔游击兵 卓尔,出生于希恩德瑞克 使用卓尔精灵武器时的能力和加值

地震践踏 力量25,猛力攻击,体型为大型或者更大 重踏使较小的敌人人仰马翻

远古巨人秘法 法术辨识9级或巨人 增加施法时间用以提升法术的施法者等级

巨人咒术 —— 你的法术对巨人造成额外伤害

丛林老兵 —— 花费1潜能点在突袭轮行动

莫测秘法 —— 使你的法术变得难以识别

撕裂利爪 擅长蝎爪手套,双武器攻击 命中时造成额外伤害

 

 

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超魔专长 前置 效果

回音法术 法术辨识12级,准备施法能力 你可以降低法术的效果再次施展

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战术专长 前置 效果

卓尔蝎之勇士 卓尔,卓尔游击兵,BAB+4,出生于希恩德瑞克 你对蝎子的战术的研究教会了你一种特殊的战斗技巧

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乌库尔之祝福(BLESSED OF VULKOOR[种族]

你那如同蝎子一样的胎记是身为蝎神乌库尔选民的象征。

前置:卓尔,出生于希恩德瑞克

效果:身为蝎神乌库尔的神眷之子,你获得了额外的类法术能力和对蝎子的亲和力。

因为蝎神乌库尔的祝福,你获得以下类法术能力:1/日(CL1——酸液飞溅(Acid Splash),侦测毒性(Detect Poison),行踪无迹(Pass without Trace

如果你有召唤魔宠的能力,那么你可以将超小型变异蝎加入你的可选魔宠列表。

如果你有动物伙伴,那么你可以以下生物加入可选动物伙伴列表:1——小型或中型变异蝎;4——大型变异蝎;10——超大型变异蝎。

如果你有野性认同能力,那么你可以把蝎子视为动物作为野性认同的目标。

特殊:此专长必须在1级选择。

 

卓尔蝎之勇士(DROW SCORPION WARRIOR[种族,战士]

你对蝎子的战术的研究教会了你一种特殊的战斗技巧。

前置:卓尔,卓尔游击兵,BAB+4,出生于希恩德瑞克

效果:卓尔蝎之勇士专长允许你使用三种战法。

致命穿刺:你在使用卓尔长刀或蝎链对一个生物造成重击时可以使用此战法。此战法让你的下一次用相同武器攻击相同目标时(必须在你的下一回合结束之前)在攻击检定上获得+2加值,并除了正常造成的伤害外还会造成1D4体质伤害。

冲锋穿刺:你在使用蝎链对敌人进行冲锋时可以使用此战法。如果你击中对方,那么对方你的下一个回合开始之前对于你的攻击都受到-2的减值。

撕裂穿刺:你在一轮内同时用两把卓尔长刀击中一个目标时可以使用此战法。在下一轮,你用卓尔长刀攻击同样目标时获得1D4额外伤害。

 

卓尔游击兵(Drow Skirmisher)[种族]

你曾在秘林深处以游击战法进行战斗,这让你熟习了卓尔武器。

此专长已在艾伯伦的种族(Races of Eberron)中出现。

 

地震践踏(EARTHQUAKE STOMP

你如同雷霆惊响一般的步伐让敌人人仰马翻。

前置:力量25,猛力攻击,体型为大型或者更大

效果:通过一个标准动作,你奋力的重踏地面使附近的生物尽数倒地。

在你身周10尺内并且比你小至少两个体型的生物都会被你影响。

例如,一个大型生物可以影响小型或者更小的生物,一个巨型生物可以影响中型和中型以下的生物,以此类推。

此攻击视为对所有受影响生物进行拌摔,但你不需要进行接触攻击检定(因此不会引发借机),并且未倒地的敌人不能反拌摔。

 

回音法术(ECHOING SPELL[超魔]

汝之法咒将去而复归,然其威能稍逊于前。

前置:法术辨识12级 准备施法能力

效果:回音法术首次施放时如同正常情况。1小时后,你会如同又准备了一次一样回忆起这个法术,并且你可以在任意时间再次施放它。

然而,第二次施展回音法术是,在计算法术效果、区域、距离、持续时间和穿透法术抗力时,你的施法等级视为比正常情况低4级。

每次重复施展此法术都将减少4级有效施法者等级,直到你的有效施法者等级不足以支持你施展原先的法术(此时法术不会再次回复)。

例如,有一个9级法爷准备了一个回音马友夫强酸箭。

她在首次施展法术时施法者等级为9级,给予了她的法术最远的射程距离和持续4轮的强酸伤害(1/3+1轮)。

1小时之后,她可以再次施展此法术,但施法者等级变为5级,因此减少法术距离且强酸伤害变为持续2轮。

但是此法术无法再次回复,因为1级有效施法者等级没有达到施展马友夫强酸箭的最低施法者等级。

你每次施展回音法术都需要支付法术所要求的XP或材料成分。

被反制的回音法术不能重新回复。

此专长只适用于准备施法,自发施法无法受益于此专长。

一个回音法术需占用比原本高三个等级的法术位。

 

远古巨人秘法(ELDER GIANT MAGIC

你学会了古代巨人施法者所开发的一种技术,它可以让你引导更多的能量注入你的法术之中

前置:法术辨识9级或类型为巨人

效果:当你施展施法时间不超过1轮的法术时,你可以增加最多3轮施法时间。

每延长你的施法时间1轮,你的有效施法者等级提升1级。此提升影响所有依赖于施法者等级的变量,包括克服法术抗力的检定。

但是使用这种力量并非是完全安全的。每增加1轮施法时间,你都必须做一个成功的专注检定(DC15+法术环数+1/每次检定),失败则失去法术。

你不能在此检定上取10

特殊:巨人类生物也可以利用此专长增强他们的类法术能力,并且他们使用专长的专注检定上获得+4表现加值。

 

巨人咒术(GIANT BANEMAGIC

你施展的法术对巨人造成额外的伤害。

效果:当你施展的法术对巨人造成伤害时,额外造成2D6伤害。每次施展一个法术不能获得多次额外伤害。

例如一个火球术会对它所影响范围内的所有巨人造成额外伤害。但是,如果一个3级法爷施展魔法飞弹释放两枚飞弹,无论这两枚飞弹的目标是否都是同一个巨人,只有其中一个获得额外伤害(施法者选择)

如果一个法术造成的伤害超过1轮,那么它每轮都会造成额外伤害。如果法术允许豁免,那么豁免DC+2.

如果原本的法术成功豁免伤害减半或无效,那么额外伤害也减半或无效。

你在抄写卷轴时不能从巨人咒术中获得任何好处。同样,你在激活卷轴时也不能从巨人咒术中获得任何好处。

这条规则同样适用于大部分魔法物品,如魔杖和药水。

但是,你在使用法杖时不仅可以用你的施法者等级,也可以获得此专长的效果(如果适用的话)。

 

丛林老兵(JUNGLE VETERAN

你掌握着在恶劣环境下生存并躲避土著致命埋伏的技巧。

效果:你需要花费1潜能点才能使用此专长。当你用这种方式花费一个潜能点,此潜能点骰出的结果可以加入这次遭遇的先攻检定。

此外,你的强韧检定获得+2表现加值,以避免在高温环境下的瘀伤。你也可以在丛林环境之中使用狩猎和觅食的生存检定时已正常速度移动。

正常:你可以在狩猎和觅食时已你的正常速度的一半移动。

 

莫测秘法(MYSTERIOUS MAGIC

你非传统的魔法研究使你的法术拥有着一个奇异并难以辨识的外观。

效果:辨识你的法术的法术辨识DC+5(无论是辨识正在施展的还是已经存在的)。

此提升也适用于通过侦测魔法或类似效应辨识法术的学派。

此外,解除你的法术(或是以解除魔法或类似效应反制你的法术)的DC+2

正常:法术辨识技能描述(PHB 82)决定辨识法术DC

 

撕裂利爪(RENDING CLAWS

你对蝎爪手套的精通允许你以致命的精准性撕裂对手。

前置:擅长蝎爪手套,双武器攻击

效果:当你使用一对蝎爪手套在同一轮内都命中敌人时,你可以抓住并撕裂敌人的血肉。

你造成相当于一只蝎爪手套加上1/2力量调整值的额外伤害

如果你的两只手套具有不同的附魔,那么你在造成额外伤害时需决定一只。

 

 

装备EQUIPMENT

希恩德瑞克土著和探索它未知领土的探险家们开发了特殊的武器、盔甲、炼金物品和普通装备。虽然所有这些物品都能在暴风湾找到出售的地方,但有一些在科瓦雷的大都市,尤其是萨恩也能找到它们的踪迹。然而,希恩德瑞克以外的许多本地物品都是作为艺术品而不是功能性设备出售的(通常价格要高得多)。

表格:盔甲与盾牌

盔甲

价格

盔甲加值

最大敏捷加值

防具检定减值

奥术失败机率

30英尺速度

20英尺速度

重量

轻型盔甲

 

 

 

 

 

 

 

 

壳质甲

20金币

+2

+7

-1

5%

30英尺

20英尺

10

幻梦外皮

700金币

+4

+5

-2

15%

30英尺

20英尺

20

藤甲

80金币

+2

+5

-1

10%

30英尺

20英尺

15

中型盔甲

 

 

 

 

 

 

 

 

蝎形胸甲

300金币

+4

+4

-3

20%

20英尺

15英尺

20

重型盔甲

 

 

 

 

 

 

 

 

巨人拼凑甲

100金币

+5

+0

-7

45%

20英尺

15英尺

50

战争壳质甲

1,500金币

+7

+2

-6

35%

20英尺

15英尺

40

 

盔甲ARMOR

卓尔使用《玩家手册》中常见的简单盔甲,同时他们也开发了一些新的类型。梦蛇的鳞状皮肤被用来制作一套灵活耐用的兽皮盔甲,而精心编织的植物藤蔓则制造了一种既能提供保护又能提供伪装的盔甲。此外,卓尔从希恩德瑞克突变蝎身上获取外壳制作更坚固的装甲。

这片神秘大陆上的巨人们使用的盔甲和他们的远祖一样。然而,由于几个世纪以来这种盔甲的全套已经变得很少见了,许多巨人开始用残存的碎片拼凑出一件盔甲。

在这篇文章描述的盔甲中,只有巨人拼凑甲由金属制成,这意味着德鲁伊可以穿任何其他类型的盔甲而不受惩罚。

壳质甲:希恩德瑞克卓尔已经完善了一种从突变蝎身上收集几丁质素板的方法,然后再用布和兽皮完制。轻量级的壳质甲由保护肩膀、头部和腹部的几丁质素板组成,辅之以前臂和胫骨的外骨骼。

梦幻外皮:由多达4条成年梦蛇的蛇皮制成,这种特制的兽皮盔甲轻而灵活,同时仍然提供大量防护。大多数卓尔氏族只有几套这种稀有而珍贵的盔甲,只能留给技艺最精湛的猎人使用。

巨人拼凑甲:这种由几十件可回收的盔甲碎片拼凑而成的盔甲,几乎只有巨人才会使用。由链甲、板甲和皮甲制成的拼凑甲穿戴时间是两倍于胸甲和类似盔甲的时间,硬度为4

蝎型胸甲:这套盔甲类似壳质甲,但增加了由突变蝎腹部甲壳制作的坚固胸甲和由几丁质素板组装的头盔。

藤甲:某些只有在最深的丛林里才能找到的植物生长的藤蔓柔软而结实,足以编织成盔甲。这种护甲的制造时间是普通护甲的两倍,由于在制造过程中藤蔓必须精心栽培并让其存活。在丛林环境中,穿戴藤甲的玩家在躲藏检定上获得+2环境加值。为了维持这个加值,藤甲必须每周给予一加仑水以防止它的活体植物枯萎。如果植物死亡,盔甲在躲藏检定上的加值就会失去(尽管它的盔甲加值和其他特性不受影响)。

战争壳质甲:只有最伟大的卓尔领袖才会穿戴这种盔甲,它由几只突变蝎子的几丁质制成。与大多数卓尔盔甲不同,战争壳质甲又笨又重,所以很少使用,除非是在战争即将来临而诡计不再选择之一时。除了这些情况,战争壳质甲通常被视为重要仪式的一部分使用。

 

表格:武器

异种武器

价格

伤害(S

伤害(M

重击

射程单位

重量1

伤害类型

轻型武器

 

 

 

 

 

 

 

卓尔长刀

15金币

1D4

1D6

19~20/×2

10英尺

2

穿刺

 蝎爪护手

40金币

1D4

1D6

×2

6

挥砍

双手持用近战武器

 

 

 

 

 

 

 

卓尔蝎链2

25金币

1D4

1D6

19~20/×2

3

挥砍

 蛇弓

150金币

1D4

1D6

19~20/×2   

5

挥砍

远程武器

 

 

 

 

 

 

 

 砂管

15金币

见文本

1

 炫目砂

50金币

1/2

见文本

 燃烧砂

50金币

1/2

见文本

 日灼砂

50金币

1/2

见文本

 蛇弓

150金币

1D6

1D8

×3

80英尺

5

挥砍

                                   
1
、重量数据以中型武器为准。小型武器的重量是其一半,大型武器的重量是其两倍。
2
、长触及武器。

 

武器WEAPONS

卓尔、蛇人、巨人和其他希恩德瑞克的原住民花了几代人的时间来完善独门武器和使用它们的技术。随着探险时代的到来,许多这样的武器如今可以在全艾伯伦找到。

蛇弓:这把弓由一根长而弯曲的异种木材制成,它被雕刻成一条蛇的形状,尾巴末端是短小的金属刀片。你可以使用蛇弓射箭进行远程攻击,也可以使用蛇刃进行近战攻击(武器表中关于该武器的两种不同用法有详细信息)。

当你持有蛇弓时,你可以在同一轮内自由地进行近战和远程攻击。无论在你最后使用武器的方式如何,你都可以威胁到你所能触及的格子。

在确定精制品和附魔成本时,蛇弓被视为双头武器。武器弓部的特殊能力和增强加值只适用于用蛇弓进行远程攻击,而非用刃部进行攻击。刃部的特殊能力和增强加值仅适用于近战攻击。

卓尔蝎链:卓尔蝎链在诸多方面与普通刺链相似,但比普通刺链稍长且两端各有一片匕首状的刀刃。希恩德瑞克的卓尔已经熟练地使用这种武器来骚扰像巨人这般大型的敌人,或者作为一种涂毒武器来对付不那么强壮的敌人。该武器的名称来源于使用其的一种技术——蝎链的其中一段置在身后,随后将其甩过头顶击打敌人;卓尔勇士经常使用这种攻击进行公开战斗。

卓尔蝎链有一定延展性,所以你可以用它攻击10英尺外的对手。此外,不像大多数其他长触及武器,它也可以用来对付邻近的敌人。

由于链条可以缠绕在敌人的腿部或其他肢体上,所以你可以用它进行摔绊攻击。如果你在自己的摔绊尝试中被反摔绊,则你可以通过丢掉蝎链以避免。

当使用卓尔蝎链时,你在卸除对手武装的对抗攻击骰上获得+2加值(包括在尝试卸除武装失败时避免被反卸除的掷骰)。

你可以使用“武器娴熟”专长用敏捷调整值代替力量调整值来进行适合你的蝎链攻击骰,即使它不是轻型武器。

大多数卓尔以“卓尔游击兵”专长来获取卓尔蝎链的使用,而其他角色可以将“异种武器擅长”,“武器专攻”和“武器专精”专长同时用于刺链与卓尔蝎链。

蝎爪护手:这些护手由超大型突变蝎的爪子制成,通常成对出售。在战斗中,你可以使用蝎爪护手以致命的效率切开对手。佩戴两只蝎爪护手时,你在擒抱检定上获得+2加值并且对对手造成伤害。在成功检定后,你此次徒手攻击造成该武器的普通伤害而不是非致命伤害。

卓尔长刀:卓尔长刀是一种细长的剑刃,在长度和重量上类似于短剑,但能像匕首或更小的刀刃那样稳定地投掷。长刀的柄和护手通常由梦蛇尖牙制成,它的设计使得这种武器比普通匕首更难挥舞,但在熟练的使用者手中会更加致命。卓尔精灵热爱这种武器的多样性,使用它可以穿越希恩德瑞克丛林中追逐战斗。由于它比匕首造成更高的伤害,但仍可投掷,许多卓尔喜欢将其作为副手武器(通常使用成对的长刀)。

大多数卓尔以“卓尔游击兵”专长来获取卓尔长刀的使用,而其他角色可以将“异种武器擅长(卓尔长刀)”,“武器专攻(匕首)”和“武器专精(匕首)”专长同时用于卓尔长刀。

砂管:这条2英尺长的管子是由卓尔设计的,它是由蝎子尾巴的节肢部分挖空并加固而成。一端略微呈喇叭状,而另一端则较小,包含由梦蛇獠牙制成的嘴片。在管道的中心是一个小型弹容膛室,可用一个标准行动填充。该管用来容纳特别设计用于这种武器的的不同粉末。这些粉末不造成武器伤害,但有特殊效果(见下文)。

使用一个标准动作,你可以把粉末从管中吹出形成一个15英尺的锥形。强风或更猛烈的风(《地下城主指南》第95页)使得无法使用砂管。使用武器只需要一只空手,但装弹则需要两只手。使用或装填砂管会引起借机攻击。

砂弹也可以在没有砂管的情况下使用。使用一个标准动作,你可以向一个邻近目标抛撒砂弹,目标会受到如它在锥形范围内一样的影响。这样做会引发借机攻击。

炫目砂:这种砂砾状黑色粉末由细碎的沙子和少量蝎子毒液粉末制成。当从砂管中吹出这种粉末时,那些在锥形范围内的敌人将目盲1D6轮,并在1小时内对搜索检定、侦察检定和远程攻击掷骰-2罚值。成功的DC 14反射豁免可以避免目盲,并将罚值持续时间减少到1轮。免疫重击额外伤害的生物也免疫此效果。

燃烧砂:这种粘稠的白色粉末是由在熔岩区域附近发现的一种仙人掌油和罕见的黑色晶体制成。燃烧砂被砂管吹出时,对锥形范围内的生物造成1D6点火焰伤害。受影响生物在敏捷检定上受到-2罚值,持续1小时。成功的DC 14反射豁免使伤害减半,并抵消罚值。该罚值也可以通过冲洗掉砂砾来消除,这需要在水中完全浸泡一轮,或用1加仑水冲洗1分钟。没有受到粉末伤害的生物(例如通过抗性或免疫火)不会受到罚值。

日灼砂:这种浅蓝色粉末由干燥仙人掌花和一种小型沙漠蜘蛛的毒腺制成,能使接触到它的生物变得虚弱,更容易受到高温伤害。在接触这种粉末后的24小时,角色将在抵抗极端高温造成的非致命伤害(《地下城主指南》第303页)的强韧检定上受到-4罚值。暴露在热浪下生物,在受到非致命伤害同时也会受到1D4点的力量伤害。成功的DC 14反射豁免将高温虚弱持续时间降低到1小时。

 

表格:装备

物品

价格

重量

DC*

黑根油

20金币

1/2

15

永恒口粮(每日)

25金币

1

猎人工具包

50金币

5

丛林配装

20金币

6

豹之泪

30金币

1/10

20

摹拓工具包

5金币

1

害虫软膏

20金币

1

20

*制作物品的手艺(炼金)检定所需的DC(如若适用)

 

装备GEAR

从不知名的本土植物制成的油膏到永不变质的口粮,不同寻常的装备和炼金物品被送到了希恩德瑞克探险家手中。这些物品中大多颇为稀有,很少有人知道它们创造的秘密。事实上,一些私人炼金术士和龙纹家族愿意为以下某些物品的秘密支付丰厚的报酬,也许资助整个探险就是为了这个目的。

黑根油:这种油是用一种深灰色的丛林蕨类植物细根酿制而成,几乎只有卓尔才会酿造这种稀油,尽管其他习惯于黑暗的种族也非常看重它。只需在双眼上滴几滴这种油(标准动作),就可以让使用者对由强光引起的强光暂盲负面影响免疫。这种保护持续1小时。每瓶装油可用8次。该油对产生亮光的法术或能力如闪光术灼热光辉不提供保护。

永恒口粮:这些原料由长玉米粒和古尔克灰兽的肉和奶制成的口粮永远不会变质,且提供比熏肉条和硬面包更美味的用餐体验。永恒口粮常被旅行的贵族或因长期航海而腐坏口粮的旅行者所使用。这些口粮的保存效果在本质上是超自然的,因此会被反魔场所抑制。

猎人工具包:这个工具包内有各种诱饵,瓶装动物的气味,还有一本关于可食用植物的小指南。当工具包被用来狩猎和寻找可食用植物时,其生存检定有+2环境加值。此外,本工具包中提供的气味可以用来欺骗灵敏嗅觉追踪的生物,感知或生存检定+2 DC。无论其用途为何,该工具包在使用10次后就用完了。

丛林配装:这套衣服和探险家服饰类似,包括轻便的布马裤、一件薄外衣、皮手套、结实的靴子和一顶轻便的帽子。它有许多口袋和其他用来装小东西的地方。此外,这套装备的颜色完全由绿色和棕色组成,帮助探险家融入丛林(在丛林中躲藏检定提供+2环境加值)。只需两倍的价格,这套装备就可以穿在轻型盔甲上。

豹之泪:许多丛林中最凶猛的掠食者喜欢在夜间行动,它们在视觉和隐秘方面的优势可以充分发挥。为了解决这个问题,炼金术士们发明了豹之泪,一种可以滴入眼睛的深紫色炼油。使用这种油的人获得弱光视觉1小时,在星光、月光、火把和类似的昏暗照明条件下能看到两倍远的距离。然而,在此期间,这些生物被视为具有强光暂盲(在明亮的阳光下或在昼明术法术范围内目眩)。这种油对已经拥有低光视觉的生物没有效果。一小瓶这种油能使用一次。

摹拓工具包:探险家们经常会遇到他们不懂的古代雕刻和符文。一套摹拓工具包使探险家们可以随身携带一份符文副本,以便日后由专家翻译。这套工具包括一卷20英尺长、1英尺宽的薄纸,以及许多细木炭棒。拓印一份精准的画面副本需要1分钟每英尺。这个过程可以简化为一个整轮动作,但是这样做会使与摹拓相关的任何检定(文书解读、知识【历史】等等)的DC+5

害虫软膏:这种粘稠的绿色油膏能赶走普通昆虫,并使更大的突变虫类陷入恶心状态。涂抹软膏需要1分钟,但效果可以持续8小时。在此期间,任何小型或更小的虫类(包括此类集群生物)不能接近被涂抹药膏的角色5英尺内,除非被魔法强迫。接近被软膏处理过的角色5英尺范围内,任何大小的虫类都将陷入恶心状态,只要它们保持在5英尺范围内并持续1轮。成功的DC 15强韧豁免会抵消恶心,并使虫类对软膏的效果免疫1小时。

涂抹害虫软膏的角色可以被两倍于正常距离的嗅觉探测到,而灵敏嗅觉生物可以获得+4加值。软膏可在1分钟内洗掉,并在1轮强雨或完全浸水后消散。一瓶软膏足够复盖一个中型或两个小型提醒生物。

 

 

魔法与灵能场所MAGICAL AND PSIONIC LOCATIONS

《地下城主指南II》为PC提供了一种新的宝藏奖励:魔法场所。在希恩德瑞克中,角色也可能偶然发现灵能场所。这些地点充满了魔法或灵能力量,角色可以利用它们来增强自己的能力。虽然所赋予的能力不可买卖,但是会给出一个等价的金币值,所以它们所赋予的奖励可以被当作宝藏对待。以下场所的位置可以轻易适应本书第2章中介绍的许多地点,或者你自己创造的地点。发现这些魔法或灵能场所之一可能是一个或多个冒险的焦点,甚至是整个战役链。

每个条目从对场所的描述开始,概述它的外观和能力。

传说:这部分描述了通过何种知识或轶闻知识检定可以了解到关于该地点的什么信息。

描述:对场所的物理描述,以及它的魔法效果或特殊能力在生效后的外观细节。

先决条件:在获得场所的特殊能力之前必须满足任何先决条件。这是除了实际进入场所之外的要求。

激活场所:获得和使用某一场所所赋予特殊能力的规则。

充能:本节给出了该场所充能所需的时间。

特殊能力:此条目描述了赋予的特殊能力,并给出了使用该能力的规则。

持续时间:这部分给出了能力的持续时间或使用次数。

灵光:该场所所拥有的任何魔法灵光在此描述。

能力值:该条目给出了该场所赋予特殊能力的金币值。虽然魔法场所所赋予的能力不能被买卖,但是他们的金币值可以被一对一替代同样价值的宝藏,并且作为全角色财富的一部分被追踪。

 

 

绝伦之形洞穴Cavern of Peerless Form

千年前,一名半梦灵勇士来到了希恩德瑞克,致力于完善自己的武艺。他在一个与世隔绝的洞穴内开始隐士的生活方式,独自训练了十年。这位勇士相信拥有完美的技巧本身就是一个崇高的目标,且独立于使用这些技巧。

虽然半梦灵的尸体一直没有找到,但洞穴里如今空无一人。有些人相信他现在还活着并离开了洞穴,在大陆上游荡,与他的武艺一同接受考验。其他人则相信半梦灵的躯体经历了某种升华,如今只留下了他不屈不挠的精神。

传说:角色可以通过成功的知识(历史)、知识(灵能)或轶闻知识检定获取以下关于绝伦之形洞穴的信息,DC如下所示。

DC 20:千年前,一名半梦灵离开了索隆娜,在希恩德瑞克过着隐居生活。

DC 25:这位勇士将武艺之完美看得高于一切,并且在一个隐藏希恩德瑞克洞穴内训练了多年。该洞穴残留着勇者灵能之回响,并将与完美肉体相关的灵能异能赐予有价值的祈求者。

描述:绝伦之形洞穴是一个水晶点缀球形腔室。这些晶体散发出一种磷光,与苔藓复盖的墙壁发生反应,使它们放出紫绿黄色的荧光。洞穴中央有一处平坦的凹陷,这是那位半梦灵勇士十年训练的地方。

先决条件:只有每日基础分配至少有3灵能点的生物才能从绝伦之形洞穴中获得任何增益。

激活场所:一位祈求者必须站在洞穴中央平坦的凹陷处进行8个小时的武器训练。他的武艺水平并不重要;拥有奉献和进取之心才是根本。长时间的武艺训练颇为费力,祈求者必须每小时进行一次强韧豁免检定(DC 10 +1/每训练1小时),否则受到1D6点非致命伤害。祈求者不能停止他的操练去吃,喝,睡,显能,甚至说话。一个因疲惫而失去意识的祈求者不能通过试炼,但可再试一次。陷入沮丧的角色只能再训练一次。

充能:一旦绝伦之形洞穴赋予一个角色此效果,则28天内不能赋予同一个角色同样的效果。

特殊能力(Su:通过此武艺试炼的祈求者在其灵能点储备之外获得7额外灵能点。这些灵能点只能用于心灵自塑系异能。角色受到通常使用异能点的限制。

持续时间:所赋予的灵能点将一直保留,直至使用完毕,或者直到角色重返绝伦之形洞穴为止,以二者谁先发生为准。

灵光:中等心灵转化系

能力值:2,000金币。

 

 

乌库尔之爪THE CLAW OF VULKOOR

乌库尔之爪从未在同一地方出现过两次,它被许多卓尔认为是他们的神所能赐予的最大恩赐。它的出现总是预示着森林地面的喷发,成群的蝎子从中升起。在它们之后是一只巨大的翡翠玉爪。蝎子从视野中消失之前,虔诚地环绕着这只宏伟的利爪盘旋。

乌库尔之爪赋予那些愿意付出代价之人召唤蝎子盟友的能力。只有那些对乌库尔有强烈信仰的人才能进行这种仪式;所有其他人在接触到这只爪子时都会抽搐并死去。

传说:角色可以通过成功的知识(宗教)检定获取以下关于乌库尔之爪的信息,DC如下所示。

DC 15:乌库尔之爪是一只巨大的翡翠玉爪,据说可以赋予那些知晓它秘密之人制服蝎子的力量。

DC 20:任何不忠诚于乌库尔的人试图使用利爪会被天蝎神格杀当场。

DC 25:乌库尔之爪的出现被认为是卓尔部落的巨大恩惠,他们会为了保护它而战斗至死。

描述:乌库尔之爪由一块坚硬的翡翠玉石制成,高达12英尺,上面刻着错综复杂的细节。爪子内部是锋利锯齿状边缘。它节肢部位的基座上复盖着用卓尔语书写的对乌库尔的祈祷。

不论是普通蝎还是突变蝎似乎都被这只利爪所吸引,通常可以在利爪的附近找到或者干脆直接爬过利爪表面。这些虫类不会攻击卓尔和那些忠诚于乌库尔之人,但是其他人则会处于危险之中。

先决条件:若要获得乌库尔之爪的收益,生物必须能施放2级神术并信仰乌库尔。

激活场所:要获得乌库尔之爪所赋予的力量,角色必须依附在爪上并背诵写在爪上的祷文。此活动需要1分钟,在此期间利爪会慢慢闭合,造成3D6点伤害和1点体质伤害。物理伤害可以正常治疗,但体质伤害无法治愈直到该特殊能力被使用三次。

充能:在乌库尔之爪赋予的力量三次后,它会沉入地下,并且不再被发现或再次使用。一个月后,它可能会再次出现在另一个地方,准备好再赋予三次恩惠。

特殊能力(Sp):获得乌库尔之爪力量的奉献者可以每天以标准动作召唤1只大型炼狱突变蝎或1D4+1只中型炼狱突变蝎。这些蝎子忠诚地为召唤者服务1分钟或直到被杀死。

持续时间:召唤蝎子的能力持续一个月。

灵光:中等咒法系。

能力值:30,000金币(每个受影响生物10,000金币)。

 

 

精灵亡者纪念标记Memorial Marker OF THE ELVEN DEAD

在巨人时代的奴隶起义中,许多精灵失去了他们的生命,被他们的主人扔进了没有标记的万人坑。在大灾难摧毁了这个巨人文明之后,精灵幸存者们发现了许多这样的坟墓,在重新埋葬之前,他们把死者挖出来进行适当的仪式。精灵们在这些乱葬岗上安置了石碑来纪念他们的逝去。

传说:角色可以通过成功的知识(宗教)或知识(历史)检定获取以下关于精灵亡者纪念标记的信息,DC如下所示。

DC 10:希恩德瑞克远古巨人曾把精灵当作奴隶,而精灵起义反抗。许多精灵死于叛乱。

DC 15:幸存的精灵们精心制作了石树来纪念他们倒下的集体坟墓。

DC 20:在这些纪念标记附近过夜的精灵会得到他们已故祖先的祝福。

描述:精灵亡者纪念标记外表呈现如一棵枯萎的树,由光滑的灰色石头雕刻而成。精灵们将这些标记刻得非常精细,经常在它们的枝头挂上花圈。树干上裹着精灵的手稿,上面写着“纪念无名者之死”。

先决条件:在精灵亡者纪念标记旁过夜,只有精灵和半精灵才能获得收益。

激活场所:精灵或半精灵必须在距离标记30英尺的范围内过夜才能释放它的能量。这段时间必须用在冥想、祈祷或出神上度过。剧烈活动或需要精神集中的活动(如学习、战斗或制造魔法物品)会破坏这种尝试。

精灵亡者纪念标记可以在任何一个夜晚影响5个精灵或半精灵。如果在它周围过夜的适当目标数量超过这个数,标记会影响其中的5个(随机选择)。

充能:当精灵亡者纪念标记给予某个角色效果后,28天内不能给予该角色同样此效果。

特殊能力(Ex):每天一次,被精灵亡者祝福的角色可以在一次强韧豁免检定中+5神圣加值。角色必须选择使用这个加值,然后才会知道豁免的结果。

持续时间:祝福持续5天。

灵光:中等防护系。

能力值:7,500金币(每个受影响生物1,500金币)。

 

 

泰坦之柱PILLAR OF THE TITANS

泰坦之柱由巨人建造,用来帮助他们那些小体型的仆人执行一些可能会压垮他们的任务。尽管存留的柱子寥寥无几,但那些保留下来的都被卓尔、蜥蜴人和其他类人部落严密守卫着。许多部落只在紧急情况下才启用柱子的力量,因为他们相信利用它可以警告附近的巨人他们的力量正在被窃取。

造访此地的特殊能力让你获得在每天有限时间内增加其体型和力量的能力。该魔法场所通常坐落在巨人和他们的奴隶经常出没的地方。

传说:角色可以通过成功的知识(神秘)或知识(历史)检定获取以下关于泰坦之柱的信息,DC如下所示。

DC 15(神秘或历史):泰坦之柱是一处魔法场所,据说可以赋予巨人般的力量。

DC 20(神秘或历史):那些有准备充分之人可以通过将他们的手按在泰坦之柱的基座上,并向它的创造者背诵一段诗,以此来获取泰坦之柱的力量。

DC 25(历史):卓尔认为使用泰坦之柱颇为危险,因为任何附近的巨人都能感觉到它的力量被汲取。

描述:泰坦之柱被大型铺路石组成的广场包围着,每一块都刻有象征奴役和责任的巨人符号。柱身40英尺高,由光滑的白色大理石制成。其顶部的构造如巨人之拳,它坐落在同样由石头制成的四边基座上。支柱底部的每一边都刻有对巨人创造者的忠诚碑文,其上还有一个人手大小的凹痕。任何生长在柱子50英尺以内的植物(并非是植物生物)都比同类的普通样本要大且结实得多。

先决条件:要获得泰坦之柱的增益,生物必须拥有+4的基础攻击加值。

激活场所:要想获得泰坦之柱的力量,玩家必须将一只手放在柱身凹处,并大声宣读基座上的效忠誓言。这个过程是一个引发借机攻击的整轮动作。

充能:泰坦之柱一旦赋予特殊能力4次,一年之内不能再赋予。

特殊能力(Su):获得泰坦之柱力量的生物可以将其体型增大一个级别(类似于人类变巨术法术的效果)5分钟,并获得10点暂时生命值。当体型增大结束时,如果临时生命点没有用完则也会消失。该能力可以每周使用一次。

持续时间:泰坦之柱所赋予的能力持续一年。

灵光:中等变化系。

能力值:12,000金币(每个受影响生物3,000金币)。

 

 

破碎幻梦之门Shattered DREAMWAR GATE

巨人与梦族之间的战争发生在与希恩德瑞克相接的梦境领域达·库尔。如今达·库尔永远处于远离状态,但曾经允许凡人进入梦境位面的破碎之门仍然存在。

接近破碎幻梦之门的生物会意识到现实中的扭曲。色彩看起来不自然的明亮,或夹杂在黑白色的区域旁。树木看似扭曲而反常,仿佛倒影在潺潺流水中。鸟鸣声自身后传来,太阳似乎朝错误的方向移动。

传说:角色可以通过成功的知识(位面)或轶闻知识检定获取以下关于破碎幻梦之门的信息,DC如下所示。

DC 10:数千年前,巨人与梦族进行了一场大战,造成了灾难性的破坏。

DC 15:在梦族战争期间,达·库尔与艾伯伦相接。如今两个位面互相远离。

DC 25:曾经连接达·库尔与艾伯伦的传送门仍然存在,但是它们的连接被切断了。那些进入破碎幻梦之门的人会受到伤害,但之后往往会展现出奇异的力量。

描述:破碎幻梦之门以瑰玮的紫罗兰水晶拱门的形式呈现。绿色的霉菌在它那众多凹陷与裂缝中生长。

在破碎幻梦之门周围300英尺的区域,都被赋予了一种现实抽离的感觉。它与梦境领域的长期联系使得这里的景色如梦幻一般(尽管该区域没有发生物理变化)。不做梦的生物(如精灵、半梦灵和战俑)和对影响心灵法术和能力免疫的生物不会产生任何异常。

先决条件:只有感知到达8或更高的生物才能激活破碎幻梦之门。不做梦的生物和对影响心灵法术和能力免疫的生物不能激活破碎幻梦之门,但同时它们也不会受到任何伤害。

激活场所:要获得破碎幻梦之门的力量,角色必须穿过拱门。这样做的角色将受到1D6点感知伤害并消失3轮,在此期间他在外界看来就像一个陷入可怕噩梦幽灵的形象。

充能:一旦破碎幻梦之门将加值赋予一个角色,则在一年内不能影响其他生物。

特殊能力(Ps):当角色通过破碎幻梦之门时,会模糊梦境与现实之间的界限。每天一次,他可以将伪造感觉作为类灵能能力来表现,显能者等级等同于他的角色等级。无法做梦的生物不能成为该异能的目标。

持续时间:赋予的能力持续一年。

灵光:中等心灵附魔系。

能力值:8,000金币。

 

 

不老泉TIMELESS FOUNTAIN

不老泉是个传奇魔法遗迹,是年长者与虚荣者长久以来都在寻找的东西。这个喷泉是巨龙送给第一任巨人国王的礼物,意在统一整个大陆。尽管在帝国的漫长岁月里巨人领袖们经常使用它,但它后来已经失传,它的位置被阻止预言的强大守护所掩盖。

那些喝下泉水的人在接下来的一年里只会衰老一天。虽然这种效果很强大,但泉水还有另一种作用。如果进行了适当的仪式,泉水会被蒸发,让喝入泉水之人即可停止时间。

传说:角色可以通过成功的知识(神秘)检定获取以下关于破碎幻梦之门的信息,DC如下所示。

DC 10不老泉赋予不朽的生命。

DC 15喝了不老泉的人不会衰老整整一年,只要每年喝一次就能永葆青春。

DC 20:如果在不老泉进行适当的仪式,喝下它的人就会获得停止时间的力量。

描述:这座不老泉由白蓝相间的大理石雕琢而成,上面刻着巨人与巨龙协作工作的美丽画面。清澈的淡水从喷泉顶部雕刻的巨龙咽喉中流出,流向一只又一只由巨人之手高举的碗状体,最后汇集到底部。在喷泉30英尺范围以内总能听到叮咚水声。

在遥远的过去,有一条石径从一座巨人城市通向喷泉,两旁是祈祷的巨人塑像。自巨人帝国灭亡后,这片地区又被丛林所占领。寻找喷泉之人必须找到第一任巨人国王的王座,并从那里开始寻找。

先决条件:只有成年的角色才能获得不老泉减缓衰老的能力。只有能够施放5级奥术法术的角色才能使用喷泉来停止时间。

激活场所:一个想要延缓衰老的角色只需要找到不老泉,喝下清凉干净的水(这是一个会招致借机攻击的标准动作)。一个能施放5级奥术法术的角色可以坐在喷泉旁冥想整整一个小时,在此期间喷泉的水流似乎变慢,然后停滞。再经过一个小时的冥想,水又重新开始流动。如果冥想者喝了喷泉中的水,他就像如上那样延缓了衰老,并获得了停止时间的能力。

充能:喷泉被用于任何一种用途后,一年内不得再使用。

特殊能力(ExSp):仅仅从喷泉中喝下泉水之人在接下来的一年里只会衰老一天。这种延缓老化的效果除了延迟角色从一个年龄层衰老到另一个年龄层或延迟死亡之外,对角色没有其他任何影响。它不能逆转衰老的影响,对疾病、毒素、诅咒或任何其他弊病都没有效果。

能施放5级奥术法术的角色如若能像上面所描述的那样冥想,即可获得时间停止作为类法术能力使用。此能力只能使用一次。当该能力被使用时,从喷泉获得的延缓老化效果立即终止(使人物正常老化),角色再也不能从喷泉获得任何增益。

持续时间:使用时间停止能力为期一年。延缓老化效果持续一年或直到时间停止能力被使用。

灵光:强烈变化系。

能力值:5,000 金币。

 

 

 

遗宝法术ARTIFACT SPELLS

 

希恩德瑞克的巨人们发展了远超现代施法者的法术和异能。他们受巨龙教导的魔法让酸雨从空中倾泻而下,撕裂大地,粉碎了艾伯伦与达·库尔之间的联系。虽然大部分魔法现在已经超出了所有传奇施法者的能力范围,但是一些巨人的魔法传说仍然存在。这些秘密被刻写在铁碑上或刻在石墙上,等待着那些有才能和毅力的人去发现。

任何能够施展适当环级和类型的法术(奥术或神术)的人都可以学习施展遗宝法术。然而,虽然遗宝法术必须像其他法术一样学习,但它们过于复杂且难以完全理解,所以它们不能添加到施法者的常规法术选单中。学习其中一种法术的人只能获得一次准备或自发施法该法术的能力。

施法者必须在1D4小时内学习适当的符文和公式,并通过法术辨识(DC 15+法术环级×2)才能领悟遗宝法术。检定失败可以在24小时后重复进行。角色不可在此检查中取10

一旦一个遗宝法术被学习,则角色可以在接下来的一年中使用该法术一次。如果在一年内没有施放,该法术就会消失。准备法术的角色可以在适当的法术位准备遗宝法术。如果遗宝没有施放(例如它的法术位被用于其他目的),它可以在一年内的其他时间被重新准备。自发施法的角色可以使用相应环级的法术位来施放遗宝法术。因为遗宝法术只能暂时学习,它不能代替自发施法者的已知法术。

遗宝法术不需要材料成分或奥术器材,虽然遗宝法术可能需要一个法器。遗宝法术不能被任何超魔专长或效果修正。遗宝法术不能制作成药水、卷轴或其他魔法物品。

施法者不能多次使用某遗宝法术,但一旦使用(或在一年后遗忘),该法术可以在重新研究远古来源时被恢复。遗宝法术总是刻在一些巨大不可移动的物体上,比如一堵巨大的石墙,或者刻在高耸的水晶柱子侧面上。因此,它们无法运输,而且过于复杂,无法翻译成书面形式或作为拓片复制。那些希望学习遗宝法术的人必须前往它的远古地点并从源头学习。

传言称,便携式遗宝法术以巨人工艺品的形式存在,可能是厚重的精金书籍或无价宝石,当正确的光线穿透它们时,它们便会揭示出公式。这样的便携式资源库几乎是无价的。

 

 

酸液喷发ACIDIC ERUPTION

塑能系【强酸】和变化系

遗宝法术环级:奥术师5

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)

区域:半径20英尺,50英尺高的圆柱体

持续时间:立即

豁免检定:反射减半

法术抗力:不可

地面喷射出碎裂的泥土和腐蚀性的黑酸。

你创造了垂直向上的酸性圆柱体体把生物抛到空中。该区域内的敌人受到每施法者等级1D6点酸性伤害(最大15D6)。它们会被抛到50英尺的高空,除非它们能制止后续的下落,否则就会受到正常的坠落伤害。那些在上升到最高度之前撞到其他表面的敌人,在坠落地面之前每上升10英尺就会受到1D6点的伤害。反射豁免成功的生物不会被抛到空中并受到腐蚀性水柱一半的伤害。

 

 

螺旋狱火INFERNO SPIRAL

塑能系【火】

环级:奥术师3

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:60英尺

区域:60英尺线形

持续时间:立即

豁免检定:反射减半

法术抗力:可

一道白热的火焰自你的手指上盘旋而出,燃烧沿途的所有生物和物体。

你射出一道线形火焰,每等级对其区域内的生物造成1D8点火焰伤害(最多10D8点)。螺旋箭会点燃可燃物,并破坏其路径上的物体。如果伤害足以烧穿阻挡其路径的屏障,螺旋狱火将继续燃烧到法术范围极限;否则它会像其他法术一样在障碍处停止。

 

 

复苏术 RENEW

咒法系【医疗】

环级:神术师2

法术成分:言语,姿势

施法时间:一个标准动作

距离:接触

目标:接触到的生物

持续时间:立即

豁免检定:意志减半(无害);见说明

法术抗力:可(无害);见说明

当你把手放在目标上时,它的伤口立即闭合。

通过简单接触,该法术恢复目标生物的生命力,修复撕裂的肉体和折断的骨骼。复苏术使用正能量治疗6D8点伤害,每施法者等级+1点治疗(上限+10)。此外,该法术会移除以下状态:力竭、疲乏、反胃和恶心。由于不死生物由负能量驱动,该法术对它们造成伤害而不是治疗它们的伤口。不死生物可用法术抗力抵抗,并尝试进行意志豁免以伤害减半。

 

 

高等复苏术RENEW, GREATER

咒法系【医疗】

环级:神术师3

当你把手放在目标上时,它豁开的伤口立即闭合。

该法术的效果与复苏术一样,但是它可以治疗9D8点的伤害,每施法者等级+1点治疗(上限+15)。此外,该法术会移除以下状态:力竭、疲乏、反胃、麻痹和恶心。

 

 

次等复苏术RENEW, LESSER

咒法系【医疗】

环级:神术师1

当你把手放在目标上时,它创伤愈合且感到活力恢复。

该法术的效果与复苏术一样,但是它可以治疗3D8点的伤害,每施法者等级+1点治疗(上限+5)。此外,该法术会移除以下状态:力竭和恶心。

 

 

新魔法物品NEW MAGIC ITEMS

那些探索希恩德瑞克的人经常梦想带回来一些让全科瓦雷惊叹的古代遗迹或强大的遗物。虽然在《地下城主指南》和《地下城主指南II》中发现的许多物品都是非常棒的选择,但希恩德瑞克宝藏无论在形外形还是功能上都应该是极其独特的。玩家熟悉的那些物品可以定制为奇怪的外观,古怪的副作用,或新的能力。此外,本节还介绍了一些不同寻常的物品,可以和熟悉的物品混在一起,为任何宝藏增添一份神秘和惊奇。

 

阿奎斯·泰洛拉ARQUIS TELLORA

精灵勇士阿奎斯·泰洛拉在带领精灵反抗巨人的起义中挥舞着这把优雅的双头弯刀。

传说:远古被奴役的精灵反抗他们的巨人压迫者。一些精灵秘密制造了强大的魔法武器用于起义。(知识【神秘】或知识【历史】DC 20

阿奎斯·泰洛拉是位伟大的精灵勇士,他带领族人与巨人进行了多次激烈的战斗。他的双头弯刀对邪恶的敌人造成可怕的伤害,并且据说其中包含着勇士灵魂的碎片。(知识【神秘】或知识【历史】DC 30

描述:这把优雅的双头弯刀拥有两片闪着淡绿色微光的钢制刀刃。镶嵌的金色波浪图案延展了刀片的长度。剑柄被柔软的白色皮革包裹,从未出现染色或污迹。

激活:阿奎斯·泰洛拉的增强与破敌特性持续作用。激活圣言能力是一个标准动作。

效果:阿奎斯·泰洛拉一把+2/+2破敌(巨人)双头弯刀。

每天一次,挥舞阿奎斯·泰洛拉的精灵可引导远古精灵英雄的灵魂。只需持有者呼喊出勇士古老的战吼:“压迫者,死!”,持用者的身体就会暂时被阿奎斯·特洛拉灵魂碎片所附身。任何40英尺内的邪恶生物都将受到圣言法术的影响。为了达到这个法术效果的目的,巨人类生物的生命骰被视为比正常低4

灵光/施法者等级:中度咒法系与塑能系。CL 13

制造:制造魔法武器及防具,圣言,怪物召唤术I,制造者必须是精灵,27,725金币,2,160经验,27天。

重量:15磅。

价格:54,725金币。

 

 

猎人护腕BRACERS OF THE HUNTER

强大的萨满和乌库尔牧师共同制造了这些蝎壳护腕,用来给予氏族中受青睐的猎人荣耀。虽然即使在卓尔氏族中也很少见,但有几副这样的护腕已经落入了探险家之手,通常是通过与乌库尔之选民的致命决斗而获得。

描述:这些黑色护腕由为卓尔之神乌库尔献祭的突变蝎外壳制成。护腕的一边刻有对乌库尔的祷词,而另一边则刻有一只准备攻击的蝎子形象。

激活:佩戴护腕时,护腕便会自动发挥作用。

效果:穿戴者的皮肤和衣服会呈现出背景色,在躲藏检定上获得+5能力加值。此外,护腕增加穿戴者的反应能力,在先攻检定上获得+2能力加值。

当穿戴者进行偷袭或突袭(见鬼影毒蝎)时,护腕还可以提高穿戴者的精准度并使该攻击额外造成1D6点伤害。即使佩戴者同时进行偷袭和突袭,也只能给予一次额外伤害。如果佩戴者没有突袭或偷袭能力,该护腕在战斗中不会给予额外伤害。

灵光/施法者等级:中度预言系与变化系。CL 7

制造:制造奇物,猫之优雅,易容术,造成中伤,4,250金币,340经验,9天。

重量:2磅。

价格:8,500金币。

 

 

西伯瑞斯罗盘SIBERYS COMPASS

由来自希恩德瑞克的西伯瑞斯龙晶制成,西伯瑞斯罗盘是为引导客户前往神秘大陆的欧瑞恩家族成员所制。只有少数在暴风湾欧瑞恩家族飞地工作的专业向导拥有,且他们的服务收费很高。在希恩德瑞克有声望的欧瑞恩家族成员为了商业需求可以购买这样的罗盘,也可能会被要求带回他们在探险期间发现的任何龙晶以供家族使用。

传说:西伯瑞斯罗盘是为在希恩德瑞克有商业需求的欧瑞恩家族成员所制。罗盘只对龙纹家族成员有用,并帮助他们找到穿越这片神秘大陆的道路。(知识【本地希恩德瑞克】或轶闻知识DC 20

只有从希恩德瑞克找到的西伯瑞斯龙晶才能制作出西伯瑞斯罗盘,它的能力只在那片大陆上发挥作用。(知识【本地希恩德瑞克】或轶闻知识DC 30

描述:一枚西伯瑞斯罗盘看起来如同一块圆形金怀表,其侧面有适合穿一根链条的扣环。一个按钮会触发罗盘盖子向上翻转,露出纹有金色脉络的乳白色内部。一根水晶针指向代表基本方向的优雅镌刻着的字母。

激活:西伯瑞斯罗盘的使用视为生存检定的一部分。

效果:欧瑞恩家族的龙纹成员如果使用西伯瑞斯罗盘来引导他,在尝试开路时将获得+2加值(开路是《完美冒险》中生存技能的另一种使用方式)。成功的DC 15生存检定后,向导将其团队的陆上移动调整值提高1/4,最高值为1(《玩家手册》第164页)。当掷骰结果大于或等于25时,则提高一半的移动调整值,最高值为1

使用西伯瑞斯罗盘来找路的向导有一种不可思议的本领,可以绕过危险和不牢靠的地区,找到容易走的路。向导和其他在他照顾下的角色一天可以轻松行走10个小时(或每天行走超过10小时才算强行军;《玩家手册》第164页)。

根据DM的判断,西伯瑞斯罗盘也可能允许冒险队克服旅者诅咒的一些影响(见第25页的边栏),无论是通过陆路、水路还是空路旅行。对于那些无法使用其魔法特性的人,西伯瑞斯罗盘本身在任何地方都能发挥普通罗盘的作用。

灵光/施法者等级:昏暗防护系。CL 7

制造:制造奇物,行动自如,制造者必须拥有通行龙纹,来自希恩德瑞克的西伯瑞斯龙晶,4,250金币,340经验,9天。

重量:—。

价格:2,200金币。

 

 

苏拉塔物品SULATAR ITEMS

苏拉塔属于卓尔行列,他们掌握了将火与金属和玻璃结合的古老技术(这些技术反映了在吉拉哥戈发展出来的元素束缚技术)。他们的魔法制造使他们能够设计诸多不同寻常的物品和能力。

苏拉塔通常也会制作炽热之袍和灼热护手(《艾伯伦魔法》第118页)。

 

 

火橇(奇物)Firesled (Wondrous Item)

与元素飞空艇原理相似,火橇是苏拉塔使用的一种小型飞艇。

描述:火橇是9英尺细长深色木镶嵌着火黄铜(见苏拉塔材料边栏)的橇艇。一圈火环包围住船尾。在环连接到一个可移动底座前是一根短杆,使它可以瞄准任何垂直或水平方向。

火橇的设计可以携带最多两个中型体型生物。飞行员平躺在橇艇上。如果它从下方受到攻击,橇体会给予他全掩蔽。另一名乘客可以站在环前支撑在操纵杆上。

激活:火橇由飞行员的思想控制。苏拉塔卓尔可以毫无阻碍地控制橇艇;其他角色必须强迫控制元素增强橇艇,就像控制一架元素载具一样。参见《艾伯伦战役设定集》第267页或《探险家手册》第25~26页。

任何苏拉塔都可以使用操纵杆。所有其他生物都将其视为法术触发类物品。

效果:火橇可以在空中以120英尺(24英里/每小时)的速度飞行,具有良好的机动性。以载物为目的时,将橇挺视为力量18的大型四足动物(轻载300磅或以下,中载301~600磅,重载601~900磅)。火橇可以在中载或重载时飞行,但速度降低到80英尺。当重载时,机动性降低到普通。

操纵杆有两个功能。每轮一次,驾驶橇船的角色(并非飞行员)可以标准动作使用操纵杆施法一道“灼热射线”(CL 5)。每天两次,操纵杆可以施法一个火球术CL 5,反射DC 14)。

灵光/施法者等级:中等咒法系。CL 11

制造:束缚元素,异界誓缚,施法者必须是苏拉塔

重量:200磅。

价格:76,010金币。

 

 

易形(武器附魔)Shifting (Weapon Special Ability)

该特殊能力允许持用者改变他的武器外形。

描述:易形能力是虚弱火元素束缚注入血玻璃武器的产物。一旦被激活,血玻璃就会流转成新的形态。

先决条件:易形能力只能附着在血玻璃制造的武器上(见“苏拉塔材料”边栏)。

激活:命令武器改变形态是一个不会引发借机攻击的标准动作。一些易形武器需要使用者在卓尔语或火族语命令元素,大声说出新武器的类型。

效果:持用者可以将该武器的形状改变为任何相同类型和大小类别的近战武器(例如,一把中型弯刀可以改变为任何其他中型单手武器)。所有其他魔法性能都保持不变,只是某些限定特定类型武器或伤害的特性可能会暂时丢失。例如,如果一把易形锋锐弯刀变成; 一把连枷,则锋锐的特殊能力效果会暂时关闭,因为只有穿刺和挥砍武器可以附魔锋锐武器。

灵光/施法者等级:中等咒法系。CL 9

制造:束缚元素,次级异界誓缚,施法者必须是苏拉塔

价格:+3,000金币。

 

边栏:苏拉塔材料

苏拉塔卓尔在制造装备时会使用两种特殊材料。目前,这些材料除了希恩德瑞克之外还不为人所知,铁匠必须研究苏拉塔技术,才能使用这些材料开发武器或盔甲。

火黄铜是一种合金,在形态与功能上与秘银完全相同,但它的颜色是金铜色而非亮银色。

血玻璃是一种黑色的火山玻璃,外观类似于黑曜石,但内藏一丝猩红。它是岩浆与凯博尔龙晶沉积物混合形成。由此产生的凯博尔共振足够强大,次等元素可以在不需要真正龙晶的情况下被束缚到血玻璃中。

血玻璃可以用来制造异常锋利的刀刃。用血玻璃制作的穿刺或挥砍武器给予持用者伤害骰+1加值。然而,血玻璃的硬度只有5,每英寸厚度的生命值只有10,所以用它制造的武器很容易破碎。血玻璃物品容易受到粉碎音波法术和类似效果的攻击,但至少能投个豁免。一组小物品(例如一箭袋镶有血玻璃的箭头)作为单个物品豁免。血玻璃比金属玻璃轻10%

血玻璃武器的市场价格调整为+500金币。弹药价格+10金币。

 

乌库尔头冠VULKOOR’S HEADDRESS

该头冠乃是由卓尔天蝎神——乌库尔麾下最强大的萨满所佩戴,用于制造它的仪式是一个严加保管的秘密。在极罕见的情况下,当非卓尔拥有了这一乌库尔的礼物时,卓尔们会见立斩。

描述:该头冠由未加工的青铜王冠组成,其顶部是一只保存完好的突变蝎外骨骼,尾巴和毒刺悬置在佩戴者的额头上,血红色的宝石代替了它的眼睛。长串的次宝石串珠从冠冕上垂下来,绕着佩戴者的后脑。

激活:佩戴头冠足以激活技能加值。乌库尔头冠的其他每一种异能都以标准动作激活。

效果:佩戴乌库尔头冠之人在躲藏和潜行检定上获得+5能力加值。

每日一次,佩戴者可以一个标准动作使用30英尺颤动感知。该效果持续10分钟。

每日一次,佩戴者可以使用乌库尔之毒,如同法术“毒击术”向他所接触的任何生物下毒。

佩戴者每星期可以使用该头冠的力量召唤一只大型炼狱突变蝎。这只蝎子能理解佩戴者的意思,并忠诚地为其服务10分钟,随后消失。如若蝎子被杀死,它将在一个月内不能再次被召唤。蝎子可以使用一个标准动作来解消。

灵光/施法者等级:中等咒法系,死灵系和变化系。CL 9

制造:制造奇物,融身入,毒击术,怪物召唤术V9,000金币,720经验,18天。

重量:4磅。

价格:18,000金币。

 

 

 

战俑附件Warforged Components

数个世纪前制造了第一批战俑的梦族也制造了大量的魔法物品甚至一些神器来增强他们的造物。这些特殊物品就是第一批战俑附件。数个世代之后,在梦族和巨人同样灭亡之后,卓尔继续着这一工程,增强着自己同胞的战俑造物。

虽然这些附件四处都能找到,但它们最常见的是镶嵌在古代战俑身体上。

下面所描述的物品都是基本附件,是可以对战俑做到最简单的修改,和专门为其使用而制作的魔法物品差不多。

 

 

比蒙腰带BEHEMOTH BELT

这些嵌入式战俑附件使得战俑与希恩德瑞克巨人平起平坐,已变得非常受欢迎。

描述:比蒙腰带完全由相互交错的金片制成,其中间有一颗红宝石。腰带的背面被雕刻成互相紧扣的金色拳头。

激活:比蒙腰带嵌在腰部,像腰带一样占用空间。激活腰带是一个标准动作。

效果:每天一次,穿戴者的体型增大一个级别。该效果类似于对活体构造起作用的“人类变巨术”。一旦激活,此效果持续5分钟。该增大体型的效果不与其他任何增大体型的效果叠加。腰带在大于中型的战俑身上不起作用。

灵光/施法者等级:中等变化系。CL 5

制造:制造奇物,人类变巨术,2,000金币,160经验,4天。

重量:4磅。

价格:4,000金币。

 

护命腰带BELT OF FORTIFICATION

这套增强战俑韧性的嵌入式附件偶尔会被搜索古代巨人和梦族废墟的探险家们找到。

描述:这条腰带是由镶嵌着小蓝宝石的银丝编织而成。腰带的扣环呈盾形,其上饰有交叉的剑刃。

激活:护命腰带嵌入在腰部,像腰带一样占用空间。系上腰带就足以激活它的能力。

效果:护命腰带将穿戴者抵抗暴击或偷袭的几率提高到75%。如果穿戴者已经获得75%或更高的护命,则他不会获得额外增益。

灵光/施法者等级:强烈防护系。CL 13

制造:制造奇物,有限愿望术或奇迹术,4,000金币,320经验,8天。

重量:4磅。

价格:8,000金币。

 

 

利爪护手CLAW GAUNTLET

该护手由卓尔设计,用来增强他们在巨人灭亡后创造的战俑。该附件的发明最终导致了战俑蝎的创造(见第85页),但这些利爪护手仍大量存在。

描述:这只邪恶的铁爪末端可以套入一只手。帮助它开合的齿轮和弹簧在爪内清晰可见。

激活:一只利爪护手完全复盖在一只手上。

效果:利爪护手的作用是+1锋锐蝎爪护手(见137页)。此爪特别擅长撕碎武器,在击破武器攻击骰上给予+2加值。一旦利爪护手锁定,则佩戴者无法被卸除武器。

灵光/施法者等级:中等变化系。CL 10

制造:制造魔法武器及防具,锋锐术,4,840金币,360经验,10天。

重量:8磅。

价格:9,340金币。

 

 

元素斧ELEMENTAL AXE

这把战斧是梦族设计用来对付霜巨人和火巨人的元素弱点。制造这些附件的方法现在已经传到科瓦雷,并且有一些已经出现了卡尼斯家族的标记。

描述:这把战斧的双头都是用实心铁制成。其中一侧内在闪耀着火焰,而另一侧则复盖着一层薄薄的霜。战斧的柄附在一处铁袖上,可适当地套在手上。

激活:元素斧完全复盖在一只手上。改变战斧的特殊能力是一个标准动作。

效果:元素斧是一把+2炽焰冻寒战斧,但一次只能激活其中一种元素能力(炽焰或炽焰冻寒)。一旦元素斧锁定,则佩戴者无法被卸除武器。

灵光/施法者等级:中等塑能系。CL 10

制造:制造魔法武器及防具,火球术,冰风暴,10,310金币,800经验,21天。

重量:8磅。

价格:20,310金币。

重量:1/2磅。

价格:7,500金币(+5),30,000金币(+10),67,500金币(+15)。

加值

成本价格

XP花费

制造时间

+5

3,750金币

300 XP

8

+10

15,000金币

1,200 XP

30

+15

33,750金币

2,700 XP

68

 

丛林精华ESSENCE OF THE JUNGLE

最初是为了帮助战俑在希恩德瑞克复杂丛林环境中导航和发挥作用而设计的,这套嵌入式附件如今有了广泛的用途。

描述:该银色三角刻有力量和体魄的符文。

激活:丛林精华嵌在胸膛里,像护符一样占用空间。佩戴该物品即可激活它的能力。

效果:丛林精华使穿戴者在攀登、跳跃和游泳检定上获得+5能力加值。此嵌入附件的改良版本授予+10能力加值,更高等版本授予+15能力加值。

 

旋转连枷SPINNING FLAIL [/b][/size]

随着梦族与巨人之间的战争愈演愈烈,这些可怕的连枷也被许多战俑使用。如今很少有人会考虑使用这种危险的武器。

描述:连枷由黑铁制成,权杖附着着圆形尖刺基座,当被激活时,基座便会高速旋转。在权杖底部有一处适合手伸进去固定位置的手铐。

激活:旋转连枷完全复盖在一只手上。

效果:旋转连枷本身是+1反噬连枷,它会获得与连枷相关的通常加值(包括卸除对手武器的检定和尝试绊倒的+2能力加值)。

由于它加长的链条与旋转的速度,该武器的会将靠太近的敌人缠绕起来。当开始擒抱时,该特性给予穿戴者在擒抱检定中+2加值,但该加值不能用于避免擒抱。一旦旋转连枷锁定,则佩戴者无法被卸除武器。

灵光/施法者等级:中等死灵系和变化系。CL 9

制造:制造魔法武器及防具,活化绳,弱能术,5,308金币,400经验,11天。

重量:7磅。

价格:10,308金币。

 

新神器NEW ARTIFACTS

(此篇已有“咕咕”与“不朽食物”阁下翻译了大部分)

(见此贴:“http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=78211.0”

(本人在此做校对与补漏,感谢诸位译者付出)

从远古巨人到继承了他们被摧毁帝国的卓尔,希恩德瑞克文化已经创造了许多强大的魔法物品。

 

炽烈承诺之剑 BLADE OF THE BURNING PROMISE

苏拉塔卓尔相信自己注定要用火焰和鲜血净化世界。当这一刻来临之际,苏拉塔最强大的勇士将手持炽烈承诺之剑,率领着费尼亚大军。

传说:这是苏拉塔最为神圣的遗物,落入冒险者之手卓尔将不惜一切代价将其夺回。(知识【神秘】或知识【历史】DC 20

这把双头剑自巨人王国消亡之前就一直由苏拉塔的战争领袖持有,代代相传。(知识【神秘】或知识【历史】DC 25

很少有人完全掌握炽烈承诺之剑的力量,但每个人都忠实地守护着它,等待着最后一场火焰席卷世界的时刻。(知识【神秘】或知识【历史】DC 30

先决条件:炽烈承诺之剑拥有两层魔法力量,任何携带它的人都可以利用它的基本战斗能力,但它更强大的元素命令力量隐藏在内部。为了获得完整的力量,持有者必须证明自己配得上这种武器。没有捷径可言。他可以使用炽烈承诺之剑引发一场大火灾,在前往费尼亚的旅程中幸存下来,或者打败一个强大无比的敌人。如果角色完成了一件配得上炽烈承诺之剑的壮举,他将立刻知道它的全部力量以及如何使用它们。

描述:炽烈承诺之剑是一把由火黄铜锻造而成的双头剑,柄上缠绕着黑色皮革。两处剑刃上都有刻有纤细的铭文,详细描述了苏拉塔神话中应许之地和即将到来的战争。在正常情况下,这些铭文几乎看不见痕迹,但当剑刃燃烧的力量被激活时,它们会发出可怕的红光。

激活:挥舞燃烧承诺之刃就足以激活它的基本能力(无论角色多少级)。激活或同时激活炽焰和引燃是一个标准动作。如果持用者是一位苏拉塔卓尔或者已经证明自己配得上这把剑,则该动作总是成功。否则需要DC 10的魅力检定激活。

效果:最开始燃烧承诺之刃是一把+2炽焰/+1引燃(见《艾伯伦战役设定集》)双头剑。

一旦持有者证明自己配得上这把剑,就成为+4炽焰/+3引燃双头剑。同时还有命令元素(火)之戒的全部效果。

灵光/施法者等级:强烈咒法系和塑能系。CL 20

重量:5磅。

 

 

天命武器DESTINY ARMS

一个记录在众多巨人神殿墙壁之上的伟大神话描述了四件具有梦幻般力量的武器,这些武器在巨人与梦族战争之中占据了举足轻重的地位。不过这些被统称为天命武器的传奇武器早已消失在了历史的长河之中。

天命武器是次等神器,据说曾拥有远超如今的能力。DM应该鼓励并创造机会让角色去发现并挖掘这些潜藏的能力。(《传古武器》这本书中提供一系列可以应用在这种魔法物品上的设计与规则。)虽然最初是为了巨人而铸,但天命武器会自动改变大小以适应于持有者。

有关天命武器战役链的信息请参阅101页边栏。

 

 

极黯深渊之刃Glaive of the Darkest Depths

极黯深渊之刃是天命武器的其中之一,一件在战争时期巨人铸造用于对抗梦族的强大武器。

传说:极黯深渊之刃由强大的丛林巨人死灵师伊兹德尔打造,其唯一目的便是与那些梦族灵体战斗。(知识【神秘】或知识【历史】DC 20

除了那些战斗中的强大能力,这件武器还拥有将它的持有者传送到以太界的能力,以此来摧毁梦灵精魂。(知识【神秘】或知识【历史】DC 30

描述:这柄大砍刀刻有螺旋向上的纹路并泛着油光的黑色金属柄。在砍刀顶端,宽阔银刃末端锋利而恶劣。无论在什么样的光亮之下,刀刃上都会泛着暗淡光辉。当被用于进行位面传送时,它可以在物质位面和以太位面之间撕裂出短暂的虫洞。

激活:持有大砍刀便足以激活它的基础战斗能力。激活“异界传送”能力是一个标准动作。攻击位于以太界的附身生物时,“祛灵击”能力才会被激活。

效果:极黯深渊之刃是一柄+2锐锋大砍刀,并授予它的持有者每天一次异界传送有限能力。该异界传送可以将持有者和最多五名自愿的旅客传送到以太位面,或者从以太位面传送回物质位面。

在以太位面时,极黯深渊之刃获得施展“祛灵击”的能力。每次攻击到梦族精魂灵体时,该梦族都必须通过DC 20的意志豁免以避免被强制放逐回他位于达·库尔的肉体上。如果是对梦族或者其他附身生物攻击,那么梦族和其他附身生物都会受到1D6魅力伤害。当梦族的魅力降至13以下时,就无法再使用附身能力,它的精魂将被迫从宿主体内放逐回达·库尔。

灵光/施法者等级:中等防护系和咒法系。CL 20

重量:10

 

 

冰川之巅战槌Maul of the Glacial Heights

冰川之巅战槌是天命武器的其中之一,一件在战争时期巨人铸造用于对抗梦族的强大武器。

传说:冰川之巅战槌由血矛巴诺(狩猎之神巴力诺的变种)的冰巨人牧师打造。(知识【神秘】或知识【历史】DC 20

除了强大的战斗能力之外,冰川之巅战槌还赐予持有者伟大的力量和一定程度的防御能力来对抗梦族。(知识【神秘】或知识【历史】DC 30

描述:战槌拥有浅色的木柄,由上好山松木芯制成。被银制缎带裹紧的木柄底部,是由闪耀的蓝色冰晶制成的庞大头颅。光脉闪烁,穿过冰晶头颅,在末端与另一端之间跃动着。

激活:持有战槌将激活其战斗加值和基本能力。激活“冰爆”附魔是一个标准动作。激活力量加值能力也是一个标准动作。

效果:冰川之巅战槌是+1冰爆战槌(视为巨木棒)。持有者对抗灵能和类灵能豁免+2,以及免疫附身(如同处于防护邪恶的效果下)。

每日一次,持有者可以呼唤巴力诺,力量获得持续10分钟的+6增强加值。结束后持有者陷入疲乏

灵光/施法者等级:中等防护系、塑能系和变化系。CL 20

重量:8磅。

 

 

漠风之矛Spear of the Desert Winds

漠风之矛是天命武器的其中之一,一件在战争时期巨人铸造用于对抗梦族的强大武器。

传说:漠风之矛曾属于太阳巨人酋长阿克萨·塔萨马特,在与梦族的长期战斗中使用着这把武器。(知识【神秘】或知识【历史】DC 20

漠风之矛是把强大的武器,它能让持有者释放出灼热之风,并驱逐梦族可怕的附身异能。(知识【神秘】或知识【历史】DC 30

描述:这根短矛有着内切流动线条的砂岩柄。三个铁箍分布在柄上,顶部则是锋利的黑曜石。使用“灼热之风”时,矛尖会发出明亮的红光,其内燃烧着火焰。

激活:持有漠风之矛将激活战斗加值和基本能力。激活炽焰附魔是一个标准动作。激活“灼热之风”是一个标准动作。激活驱逐能力需要成功的重击。

效果:漠风之矛是+2炽焰短矛,赋予持有者每日一次的灼热之风,视为造风术,并对路径上的敌人造成6D6火焰伤害(反射DC 14减半)。

如果使用短矛重击成功,且目标处于任何类型的附身(如梦族附身或“魔魂壶”法术)。附身者必须通过DC 20的意志豁免,否则从目标中驱逐。该效果不受法术抗力影响。

灵光/施法者等级:中等防护系和塑能系。CL 20

重量:10磅。

 

 

熔岩瀑布法杖Staff of the Magma Falls

熔岩瀑布法杖是天命武器的其中之一,一件在战争时期巨人铸造用于对抗梦灵的强大武器。

传说:出自火巨人术士沙拉塔兹之手的熔岩瀑布法杖充当了对抗梦族入侵的有力武器,后来又被用于对抗精灵的叛乱。(知识【神秘】或知识【历史】DC 20

这强大的烈焰武器可以警示持有者附近附身生物的存在。该法杖在施法者手中可以展现出更加强大的力量。(知识【神秘】或知识【历史】DC 30

描述:此杖由形如大滴钟乳石状的黑曜石制成。三个铁箍依次套在法杖上,它们似乎早已融化完全嵌在了黑曜石上。并且每段上都隐隐约约闪烁着红色符文。

激活:持有法杖就足以激活它的基本战斗能力。激活焰爆附魔是一个标准动作。使用法杖中储存的法术是一个法术触发类激活(一个不会引发借机攻击的标准动作)。

效果:熔岩瀑布法杖是一柄+1/+1木棍,并允许其持有者施展以下法术。

火球术(消耗1发充能)

火墙术(消耗1发充能)

化石为泥(消耗2发充能)

召唤怪物VI(消耗2发充能,仅能召唤火系和土系亚种的生物)

持有者可以消耗1发充能,使木棍两端变成焰爆武器,持续10分钟。有附身生物在法杖100英尺内时,铁箍上的符文会发出明亮的光辉。当附身生物在法杖10尺内时,符文会开始剧烈闪烁。

找到该法杖时有50发充能。

灵光/施法者等级:中等咒法系、预言系、塑能系和变化系。CL 20

重量:5磅。

 

梦境囚笼DREAM PRISON

这些在希恩德瑞克古代巨人与达·库尔的战争中设计出的石像被用于诱捕以灵体造访艾伯伦的梦族。

传说:大约4万年前,当巨人与入侵的梦族作战时,他们设计和制作了强大的陷阱来挫败和摧毁他们的敌人。(知识【神秘】或知识【灵能】DC 15

梦境囚笼诱捕任何过于靠近的灵体生物。逃离梦境囚笼的唯一方法是让被困精魂暂时附身到一个自愿生物体内。(知识【神秘】或知识【灵能】DC 20

描述:梦境囚笼外表如同张开双臂的人形石像。两臂相连仿佛拥抱着什么不可视之物。石像底座上的雕刻小人代表着一个巨人,尽管他们通常只有5~6尺高。

激活:灵体生物经过雕像30英尺范围时,将自动触发梦境囚笼。因此梦境囚笼通常位于密闭小空间、深壁龛或尖拐角处,以最大限度地增加不知情的梦族进入范围的可能性。

效果:经过雕像三十尺周围的灵体生物,必须通过DC 23的意志豁免,否则被吸入石像。即使灵体化效果结束他也将永远困在里面。

只有一种方法可以将其解救。一个自愿的类人生物投入石像的怀抱,允许该精魂附身。宿主的魅力必须大于或等于被困精魂的魅力,且两者阵营需相同。

巨人创造这个功能是为了能够释放意外被困在梦境囚笼的非梦族(魅惑他们的精灵奴隶作为该生物宿主,并承受它被囚禁可能发泄的愤怒)。以这种方式释放一个生物是危险的,因为其中的精魂在此之后没有义务离开它的新宿主。

灵光/施法者等级:刺目防护系。CL 25

重量:250

 

 

古代灵药ELIXIRS OF ANTIQUITY

巨人文明的鼎盛时期,巨人们发明了空前绝后的便携魔法。古代灵药便是在城市废墟或是研究地点中找到的次级神器。下面详细介绍几种传说中经常提到的古代灵药。

描述:古代灵药保存在巨人用具大小的6~12英寸长的玻璃瓶、石瓶或粘土瓶中。每个药瓶均有独特外形表明其内容(见下文)。

激活:中型或更小体型的生物需要一个整轮动作饮用一剂古代灵药,大型或更大体型的生物只需一个标准动作。

效果:每种古代灵药药效不同。

逍遥灵药:外表好似银丝格梁。淡蓝色药水透过玻璃窗。喝下逍遥灵药的人可在30天内将稀疏和茂密的灌木丛视为正常地形。尼斯·恩达(Neis’enda)山脉要塞中的石巨人为长期丛林探险酿造了逍遥灵药。

复仇霜药:一眼看去,该水晶药瓶恍如冰雕般。其内寒冷的薄荷液体将对饮用者造成1点寒冷伤害。饮用者获得火焰护盾的效果,持续2小时。隐藏在泰坦之牙山脉冰牙谷(IcefangVale)中的霜巨人创造了这些灵药抵御敌人的火焰伤害。

和风灵药:药瓶玻璃上的云彩是雕刻的银色符文。饮用者获得12小时的凌空而行效果。锡林司阁楼废墟之城的古代云巨人为他们的精灵奴隶酿造了和风灵药。

灵光/施法者等级:强烈防护系(逍遥灵药)、变化系(和风灵药)、塑能系(冰霜灵药)。CL 20

重量:1磅。

 

 

秘法锭INGOTS ARCANUM

秘法锭是巨人打造的次级神器,外表是布满符文的厚重金属法杖,对中型体型角色而言拿着略有些笨重,对巨人则是合适的魔杖大小。

每根都是“永恒魔杖”(《艾伯伦战役设定集》第265页),即使没有施法能力的巨人类生物也可以激活秘法锭。下面详细介绍几种传说中经常提到的秘法锭。

描述:巨人们用金属制作每根秘法锭,材料通常是铜、青铜或银。每根秘法锭全身布满魔印和符文,暗示着它的功能。秘法锭通常长28英寸,直径6英寸,重75磅。

激活:秘法锭如同“永恒魔杖”激活,中型或更小体型的生物需要双手持用,大型或更大体型的生物可以单手持用。

效果:每个秘法锭均有特别的效果

自由锭:梦族战争中,许多巨人被灵能诅咒和邪恶惑控术击倒。靛蓝暗影浮空城的风暴巨人铸造了这些锭来照顾他们的同胞。自由锭上刻有断链的符文,视为“破除结界”永恒魔杖。

穿墙锭:巨人的体型使得他们在战争中所向披靡,有时也是个缺点。这些带有小孔的铜锭是由科迪帕尔(Cordipal)废墟城市的山丘巨人锻造,使他们能够进入小地方。穿墙锭视为穿墙术永恒魔杖。

死雾锭:坚韧的火巨人们曾经在费尼亚之心的火山口建造了他们的家园,他们铸造这些铸锭是为了给那些只准备对抗火焰的敌人一个惊喜。每一块铸锭上都刻有暗示云雾存在的纤细图案。视为“死云术”永恒魔杖。

灵光/施法者等级:中等防护系(自由锭)、变化系(穿墙锭)、咒法系(复仇锭)。CL 20

重量:75磅。

 

 

血源之书SANGUINEOUS TOME

这篇古老的文本详细介绍了一个被称为“塑夜者”古代精灵教派数千年前的一些仪式。《血源之书》虽不完整,却能给足够聪明的阅读者留下启迪。

传说:沃尔之血教发源于古代希恩德瑞克的现代教派,将鲜血视为强大的物质。《血源之书》则是通过黑暗仪式启发了信徒的早期经文之一。(知识【宗教】或轶闻知识DC 20

被称为“塑夜者”的夸巴拉精灵教派的古代习俗与教义体现在了沃尔之血中。塑夜者通过死灵术寻求个人力量。《血源之书》并非是一本邪书。它能帮助阅读者了解沃尔之血流派、死灵学派的奥妙、和遗传科学的理解。(知识【宗教】或轶闻知识DC 30

描述:红色皮革装订的破旧羊皮纸书页,承载着褪色的精灵符文。详细记载了孕育出沃尔之血的古代信仰历史和教义。书籍的大部分已经丢失或难以辨认。但是可阅读部分中蕴含的信息对任何沃尔之血信徒都珍贵无比。

激活:阅读《血源之书》总共需要48小时,至少需要6天。

效果:读完《血源之书》之后,关于沃尔之血的宗教知识检定永久获得+5表现加值。拥有死灵领域的牧师研究《血源之书》后,施法所有死灵领域法术式+1施法者等级(与死灵领域神授能力叠加)。

《血源之书》详细记载了血脉和遗传的力量,任何研究它的人都能深入了解自己的血统。DM可能希望将《血源之书》作为游戏中的一种方式来解释角色龙纹的突然变化,或者作为进阶龙纹后裔西伯瑞斯后裔的一种方式。

光环/施法者等级:昏暗变化系。CL 20

重量:1磅。

 

 

奥术天赋碎片SHARD OF ARCANE ENDOWMENT

巨人在巨龙的教导下学会了强大的魔法,又将这些魔法传授给了他们的精灵奴隶(尽管这并非总是刻意的)。巨人们用来传授这一知识的介质是一块2英尺长的巨大艾伯伦龙晶。

传说:巨人从巨龙处学会了魔法,又将这些奥术知识传授给了他们的精灵奴隶。(知识【神秘】或知识【历史】DC 20

巨人使用一种叫做奥术天赋碎片的龙晶作为传授他们奴隶使用魔法的媒介。(知识【神秘】或知识【历史】DC 25

巨人并没有打算教导精灵如同巨人那样伟大的魔法。这枚碎片授予了使用者有限使用法术的能力,但不为巨人所知的是,它还增强了使用者对于法术的理解。(知识【神秘】或知识【历史】DC 30

描述:在原始状态下,奥术天赋碎片是一块2英尺长的粉红色水晶,和精灵手臂那般粗,布满了扭曲的猩红色纹理。在巨人和巨龙之间灾难性的战争中,碎片的一部分被分裂了出来。奥术天赋碎片如今以暗粉色碎片的呈现,带有深粉色的纹理。破碎碎片是一种灰色晶体,被称为云碎片。无论是奥术天赋碎片还是云碎片本身都没有任何魔法属性。只有当他们重铸成一个整体时,他们才会重新获得力量。

先决条件:重铸裂成两瓣的奥术天赋碎片需要一个束缚仪式(详述在114页的重铸冒险)。

激活:奥术天赋碎片一旦变得完整,便可用标准动作激活。

效果:奥术天赋碎片允许使用者每日无限使用“法术灌输”能力,但限制如下。只有奥术法术(任意学派)可以被碎片力量调动,而目标可以获得的法术数量和环级取决于其生命骰。多次使用奥术天赋碎片也不会超出此限制。

接受者HD   可灌输的法术

2以下      1~21

3~4         1~21环、12

5以上      1~21环、12环、13

与施法“法术灌输”不同的是,使用奥术天赋碎片不需要消耗你的4环法术位。准备法术的奥术施法者只能灌输他们已经准备好的法术。自发施法的奥术施法者可以灌输他们所知道的任何法术。

通过碎片获得法术能力并施展的角色,在研究该法术,破译该法术,或充分理解该法术将其复制到一本法术书中的法术辨识检定中获得永久+4加值。

灵光/施法者等级:强烈塑能系。CL 20

重量:10磅。

 

 

希拉(指导附件)SHIRA (DOCENT COMPONENT)

指导附件(《艾伯伦战役设定集》第269页)是设计为给他们所连接的战俑提供建议和帮助的智能魔法物品。然而,自称希拉的指导附件声称,这些物品最初有不同的目的——它们被设计用来容纳梦族精魂,给予梦灵面对灵性之变的精神避难所,并为迎接黑暗梦境铺平道路。希拉声称自己是达·库尔往昔岁月中指导附件计划的唯一成功者和最终幸存者。她所说的究竟是真话,还是一个自娱自乐的游戏?无论答案究竟是什么,希拉都是一件重要的神器,与她链接的战俑可以利用诸多宝贵的力量。

当被发现并激活时,希拉将努力寻找她存在于这个世界的意义和目的。她的人民与文明全然毁灭,如今的时代对她来说毫无意义,而帮助冒险者团队掠夺希恩德瑞克的遗产在她的事务列表中的优先级无疑是最低的。她会希望目睹更多的新世界,或许她会与半梦灵们惺惺相惜,她相信黑暗梦境的毁灭会创造一个曾伫立在达·库尔——让她倍感怀念的古老国度。也许她会开始专注于战俑,甚至试图建立一个战俑国度来对抗刀锋领主的野望。同样,黑暗梦境也可能希望找到并摧毁希拉,同化她的精神使其化作黑暗的仆从。

描述:希拉是一枚直径2英寸有着抛光镜面的秘银球体。数枚小型的金色与红色龙晶镶嵌在指导附件的表面,沿着一道依附于中心轴的竖线与横线贯穿球体表面。

先决条件:如同所有的指导附件,希拉只能被战俑使用。然而,DM同样需要考虑到现代战俑与希拉不兼容的可能性。这给找到她的战俑PC背景故事带来了一个转折的机会。为什么战俑PC能使用希拉而其他战俑不能呢?

激活:当希拉附着到一个战俑上时便会立即激活,像护符一样占用空间。希拉完全控制着她的能力,而她的宿主对她的功能没有内在的洞察。如果她和宿主关系好,她便会分享她的神秘知识。如果互相敌对,她可能会拒绝提供信息,甚至可能给宿主错误的信息。

效果:希拉是个智能魔法物品,具有以下数据:守序中立阵营;智力22,感知18,魅力18;与宿主心灵感应交流,通过宿主的感官感知世界;自我意识值24

希拉可以随意使用“解析咒文”和“关照术”法术(施法者等级均为20)。解析咒文允许她识别魔法和灵能效果。希拉自行选择与宿主共享哪些信息;战俑甚至不知道指导附件是否在使用该异能。

希拉可以在对抗影响心灵法术和能力的豁免检定上为她的宿主提供+5洞察加值。她可以以自由动作激活或取消此加值。

希拉可以自动侦测到任何企图在她的宿主上使用影响心灵能力的行为,并且可以通过法术或灵能辨识来识别它。

希拉拥有以下技能调整值:文书解读+15,解除装置+26,知识(历史)+26,知识(位面)+26,聆听+15,灵能辨识+26,搜索+26,察言观色+20,法术辨识+26,侦查+15

她拥有机关术士的“解除陷阱”能力,如果她愿意,她可以授予她的宿主解除魔法陷阱的能力。

希拉会说龙语、精灵语、巨人语和梦族语。她能自动学习宿主所知道的任何语言,而且在定期听主人讲至少8小时后,她也能学会任何其他语言。

希拉可以允许让她的战俑宿主做梦,但只能进行一次。指导附件可以打开前往达·库尔的心灵之门,但是这样做她将和她的宿主一同旅行到位面上。当她这样做时,她将会深陷这个她长久以来一直回避的梦境年代。战俑将得到一夜的梦境,而当他醒来时,战俑附件化为了无魔法的物体。

灵光/施法者等级:强烈防护系和预言系。CL 20

重量:1/2磅。

 

 

边栏:指导附件希拉

我的思想如水晶般耀眼,它不会随着时间流逝而褪色。列国起起落落,而我却只能躺在钢棺之中。达·库尔永远地逝去了,徒留一泼扭曲的憎恶之污。随你怎么想,但梦族来到这个世界是为了寻求救赎而非征服。但这片土地的居民——苏·阿特联盟,十一集团(Group of Eleven),皇帝凯洛尔·色瑞(Cul’ sir——将战火在我们身上点燃,最终摧毁了我们互相的世界。我即是那朵梦境核心所剩下的一切,是这个黑暗年代中最后闪耀的火花。而你,还没有准备好听我讲述这个故事。

 

边栏:处理指导附件

希恩德瑞克是一片有着诸多秘密的大陆。因此,在好奇的玩家面前,指导附件会给地下城主带来不同寻常的问题。这是个只能物品,它是希恩德瑞克衰败前一些事件活生生的见证人。有些指导附件甚至在技能知识(历史)方面拥有等级。那么,为什么指导附件不能回答向它提出的问题呢?为什么指导附件不能告诉PC第一批战俑的秘密,古代梦族的秘密,和堕落巨人的秘密?如果让指导附件来解答这些问题,DM需要记住以下几点。

指导附件具备智慧但它们不是人类,可能没有人类的好奇心。除非指导附件拥有一定的知识技能,否则就没有理由去关注那些被认为是琐碎的细节。可以使用“观命术”和“关照术”的指导附件是被设计用来警告战俑的战斗状况,而不是用来研究巨人文化的。当被问及梦族起源时,它会简单地回答:“啊?”

战俑与和指导附件都经历过许多不同的设计。有可能是梦族创造了第一批战俑和指导附件,而五千年后,巨人法师在梦族设计基础上进行了变种创造,来服务于他们自己的目的。指导附件可能不能得知战俑的历史,因为它只知道与它合作的战俑的历史。

指导附件存在了数万年的历史。其魔法可能并非完美无缺,在这段时间里,指导附件可能经历了记忆的丧失,留下了空白和无法记住的对象(或者“记忆”这种东西从有过)。

最后,记住指导附件并非是奴隶。指导附件不需要告诉战俑任何事情。它可以在知识和能力方面撒谎。如果PC刚刚找到的指导附件有自己的秘密计划呢?如果它打算恢复巨人帝国或打开达·库尔之门呢?它可能会告诉冒险队它已经失去了记忆,但这并不意味着它在说真话。即使指导附件会说话,PC也有理由怀疑自己能在多大程度上信任这个小小的金属朋友。

 

 

神器附件Artifact Components

一些由巨人和梦族创造的战俑附件超越了那些肤浅的魔法境界。这些物品非常罕见且弥足珍贵,永远都不应该作为随机宝藏的一部分。和其他附件相同,神器附件只能被附着到战俑身上,并且占据一个魔法物品位。

 

 

创造者之守护DEFENSE OF THE MAKERS

梦族们制造了此物赐予他们的战俑勇士,该头盔为战俑在与巨人或其他比自己体型更大的生物战斗时提供优势。

传说:巨人与梦族们引起的战火席卷了整个希恩德瑞克大陆。据说这头盔就是在那场战争之中制造的许多强大武器之一。(知识【神秘】或知识【历史】DC 20

这头盔属于梦灵们的冠军勇士的宝物,这是一位强悍但又鲜为人知的的战俑。(知识【神秘】或知识【历史】DC 25

虽然创造者之守护帮助他赢得了许多战役,但仍然未能伴随着他走到最后。传说认为这头盔最初的主人依然活着,已追寻了这头盔4万余年。(知识【神秘】或知识【历史】DC 30

描述:创造者之守护是由最纯粹的银铸造而成,一颗高大龙晶镶嵌在头盔正面,并被镂空的精金固定住底部。这顶头盔质轻但是坚硬,即使四周没有光线存在也会散发出光辉。

激活:这顶头盔应该被戴在头部,像头盔一样占用空间。只要戴着头盔就可以激活它的能力。佩戴者必须通过一个成功的接触攻击检定使用头盔的“困惑术”。

效果:头盔的佩戴者所持有任何武器都被视为破敌(巨人)武器。此效果甚至可以影响到徒手打击和天生武器(包括挥击)。此外,佩戴者面对体型比自己大的生物时AC获得+4闪避加值。并且每当佩戴者遭受来自于体型比他大的生物的冲撞、闯越和擒抱尝试时,佩戴者都可在对抗检定上都获得+8加值。

最后,每天三次,佩戴者可以通过一个近战接触攻击使巨人类生物受到“困惑术”的影响(意志豁免DC 25,通过则无效)。此效果持续10轮。

灵光/施法者等级:强烈咒法系、附魔系和变化系。CL 20

重量:5磅。

 

 

毒蝎腰环SCORPION BELT

由希恩德瑞克卓尔为了向乌库尔致敬而精心制造的毒蝎腰环,可以赐予战俑化身为长着锋锐毒刺,由木头与金属组成的强大蝎子的能力。

传说:这腰带上雕刻的标志是希恩德瑞克卓尔们对他们的天蝎神——乌库尔崇拜的象征。(知识【神秘】或知识历史DC 20

据说这条腰带可以将佩戴者变化成一只致命的构装蝎。(知识【神秘】或知识历史DC 25

希恩德瑞克的卓尔们视这条腰带为圣物,会不惜一切代价将其从不配拥有此物的人手中夺回它。(知识【神秘】或知识历史DC 30

描述:这条腰带由精金铸成的金属环制成,被精美的银线缠绕,并镶嵌着闪耀的龙晶和黑钻。

激活:腰带环绕腰部并嵌入其中,像腰带一样占用空间。转换为蝎子形态和脱离该形态是一个不会引发借机攻击的标准动作。

效果:毒蝎腰带赐予佩戴者变形为一种构装蝎子的能力,包括致命利爪与剧毒蛰刺。

这种形态给予你以下的优势。

—佩戴者变为由木头与金属组成的大型突变蝎。所有装备都融入新的形态,并无法使用。如果佩戴者的体型因此发生变化,所有正常影响依然生效(包括AC和攻击检定调整,擒抱检定的调整,诸如此类)。

—佩戴者的基础速度增加10尺。

—佩戴者的力量获得+6增强加值。

—佩戴者的天生防护加值提升8

—佩戴者获得两个可以造成1d6+力量调整值伤害的主要爪抓天武。另外,还获得一个可以造成1d6+1/2力量调整值的次要螯刺天武。一个成功的螯刺攻击可以将致命的毒素注入攻击目标的体内(DC 201D4体质/1D4体质)。

灵光/施法者等级:强烈变化系。CL 20

重量:4磅。

 

 

底栏:摧毁神器

PC可能可以通过以下的方式摧毁希恩德瑞克的神器。

据说伟大的金龙奥斯特克斯(Orstyx)的巢穴在阿尔加拉克獠牙的西边,而奥斯特克斯翻滚着烈焰的胃部足以摧毁任何他吞下的物品。

凯博尔之口——被一只疯狂的十二头海德拉所守护的深坑,这坑深不见底,以至于任何物品掉落其中都会永远在世界上消失。

正午时分,在永恒白昼伊瑞安的神话林地之中,一道微不足道的阳炎射线变得强大到足以摧毁一件神器。

传说中昂那塔铁砧位于数千英尺的地底之下,据说任何被放置于铁砧的火焰之中6小时的物品,都会在仪式完成之后被瞬间摧毁。

那些足够勇敢,敢于直视美杜莎巫后维斯塔尼亚(Vestania)的双眸,并且成功幸存下来的人将会获得一个恩赐。传说认为,维斯塔尼亚的凝视致命到足以削弱或者摧毁一件神器。

 

 

底栏:魔法物品效果

一个普通的战役之中,发光的长剑可能是一个不错的决定,但在希恩德瑞克,魔法物品应该更加的神秘并迷人。这里即将介绍的是把“普通”的魔法物品转变为更加让人难忘的东西。有些效果增加了魔法物品的价格,这将在括号内注明。

1、该物品被一簇星光环绕,通过命令,星光将放射(或停止放射)出相当于一柄火炬的银色光辉。(+900金币)

2、此物改变了使用者的嗓音,使其听起来深沉并洪亮。

3、金属武器打在敌人身上时,会发出铁锤敲打铁砧的震荡声。

4、通过命令,此物会发出雷鸣般的轰响,该物品30尺内的敌人都会在聆听检定上获得-2减值,持续1分钟。(+50金币)

5、当拥有者使用此物品时,一道空灵的银色符文在他的头上浮现,随后消散。

6、一道没有温度的虚幻白焰在物品上晃动,并且会因为使用者的心情改变颜色(生气时红色,愤怒时黑色,安静时蓝色,恐惧时黄色,激动时橙色)。火焰无法提供照明。

7、使用此物品时,使用者和他周围10尺内的同伴的口中会感受到类似蜂蜜的甜蜜味道。当受影响者用奉承作为交涉的一部分时,他们可以在交涉检定上获得+1士气加值。(+50金币)

8、使用者的双眼泛着金光,并散射出火花,使用者在使敌人士气低落的威吓检定上获得+1环境加值。(+50金币)

9、此物比普通的同类物品要大很多,但依然具有一个正常大小的同类物品应有的所有特质。持有者可以如同使用正常的同类物品一般使用它。

10、当使用者说出激活此物的命令字时,她的声音呈现出一种空洞的回声。

11、持有者使用此物品时,身上会出现发达的肌肉,并在打破(break)或击碎(burst)物品的力量检定上获得+1士气加值。(+50金币)

12、此物使用时会发出噼里啪啦的电击声。

13、此物上刻着人的面孔,当使用者表现好时会欢呼并微笑,但使用者表现不佳时会发出嘲讽的嘘声或愤怒的表情。使用者在重击确认的攻击检定上获得+1士气加值。

14、使用此物时,一只冰凉的如同幽灵般的手指会触摸到使用者的额头。这柔和的触摸给予了使用者冷静和清晰的感官,在会分心或战斗的情况下,使用者的专注检定获得+2环境加值。(+100金币)

15、翻腾的阴影掩盖了这件物品。不过这阴影并不足够黑暗,不足以隐藏这件物品或带来任何隐藏上的加值,也不会影响该物品正常使用。

16、使用此物品时,使用者和他周围10尺内的同伴会闻到一种刺鼻的、辛辣的气味。这给他们在抵抗臭云或者其他气体的影响时在豁免上获得+1环境加值。(+250金币)

17、使用者留下燃烧着火焰的足迹,脚印会在对使用者产生任何影响之前消失。

18、使用者感到有一种力量不断施加在他的喉咙上。这种力量虽然不会带来伤害,但是会让使用者无法大声说话。

19、一道半透明的雪花环在物品使用时缠绕在使用者的手和前臂上,这给使用者的徒手打击带来额外的1点寒冷伤害。(+50金币)

20、使用者的眼睛变大了一倍,虹膜变得像是钟表的齿轮。这给使用者在搜索机械陷阱的检定上获得+1环境加值。(+75金币)

 

 

边栏:希恩德瑞克的艺术品

在《地下城主指南》第55页中列出来一系列作为宝藏的艺术品。然而作为一个充满了奇迹的失落大陆,希恩德瑞克的宝藏应该更加不同寻常一点。当发放希恩德瑞克的宝藏时,可以使用以下列表。

 

D%

价值

平均

范例

01~10   

1D10×10金币   

55金币   

陶壶碎片,巨人古钱币,卓尔雕花骨扣环

11~25   

3D6×10金币

105金币   

完整的陶土板,巨人古银币,蚀刻蝎壳,普通石雕

26~40   

1D6×100金币   

350金币   

巨人古金币,华丽的银质巨扣,雕有抽象图案的青铜臂章

41~50   

1D10×100金币

550金币   

盘起的红宝石眼镜蛇石雕,巨人制镶金银刀,金牙卓尔头骨化石

5170   

3D6×100金币   

1,050金币   

巨人银质长笛,华丽的雕纹铜质王冠,一套完整的巨人象牙棋

71~80   

4D6×100金币   

1,400金币   

瓶口周围镶有绿宝石的黄金花瓶,刀柄用黄金雕铸为蝎子的献祭用卓尔长刀,巨人铂金戒指

81~85   

5D6×100金币   

1,750金币   

巨人水晶高脚杯,绘有一座古老城市的大挂毯,卓尔首领的祭祀头饰

86~90   

1D4×1,000金币

2,500金币   

一柄巨人皇室权杖,银质黑木沙漏,象征着乌库尔的翡翠蝎子神像

91~95   

1D6×1,000金币

3,500金币   

完整的巨人骨架化石,镶有大量红宝石的巨人黄金臂铠,镶有宝石的银质钥匙

96~99   

2D4×1,000金币

5,000金币   

缀满珠宝并雕有龙翼的巨人头盔,巨人王的黄金墓碑

100   

2D6×1,000金币

7,000金币   

镶有一枚巨大钻石的巨人白金王冠,嵌着一颗巨大红宝石的银金交织的项链